腾讯游戏业务的增长点可从短期业绩兑现、国内市场产品迭代、海外市场扩张及长期能力建设四大维度梳理,具体如下:
一、短期:递延收入确认与现有产品周期释放
递延收入是腾讯游戏短期增长的重要支撑,主要来自2024年下半年上线的爆款游戏的流水逐步确认。例如:
- 国内市场:2024年5月上线的《地下城与勇士(DNF)手游》,其流水在2024年11月开始确认,全年贡献约150亿收入,2025年仍将持续释放增量;《无畏契约》手游2025年7月预先注册人数突破5000万,预计上线后年收入可达50-60亿元。
- 海外市场:收购的Supercell公司2024年推出的《爆裂小队》,其递延周期为1-2年,2025年将逐步确认收入,支撑海外游戏增长。
二、国内市场:常青游戏稳健+新爆品接力
腾讯国内游戏市场份额长期稳定在50%左右(2025Q1数据),增长主要依赖常青游戏的持续变现与新爆款的迭代推出:
- 常青游戏:《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等头部产品保持稳定流水,其中《王者荣耀》2025Q2收入同比增长13%,《和平精英》增长5%;这些产品通过版本更新(如《和平精英》的春节版本)、活动运营(如《DNF手游》的五月周年庆)维持用户活跃度,贡献持续收入。
- 新爆品:2025年推出的《三角洲行动》成为新增长引擎,2025Q2月活跃用户(MAU)达3863万(手游APP排名第4),流水逐步攀升,有效对冲了去年同期的高基数压力;后续通过更新新地图、角色、武器等内容,有望进一步提升流水。
三、海外市场:端游改手游+渗透率提升
海外游戏是腾讯游戏的长期增长曲线,预计复合增长率达8%(2025-2027年),主要驱动因素包括:
- IP变现:前期布局的PC游戏IP(如《PUBG》《无畏契约》)改手游,借助IP知名度快速切入海外市场;例如《PUBG Mobile》(海外版《和平精英》)长期占据海外手游收入榜前列。
- 市场渗透:海外游戏市场(如东南亚、拉美)的移动游戏渗透率低于国内(约30% vs 国内50%),增长空间更大;腾讯通过本地化运营(如适配当地语言、文化)提升用户粘性,例如Supercell的《荒野乱斗》在海外市场持续表现亮眼。
四、长期:AI技术与组织能力升级
腾讯通过AI技术应用与组织架构调整,强化游戏业务的长期竞争力:
- AI赋能:利用混元大模型等AI技术,推动游戏内容更新(如自动生成剧情、关卡)、优化游戏平衡性(如AI调整英雄数值),提升用户体验与参与度;例如2024年研发投入706.9亿元,其中AI相关投入占比提升,用于增强游戏的“长兴潜力”。
- 组织优化:实施“春笋计划”,整合游戏研发团队,提高协同效率,缩短项目周期;例如《三角洲行动》的研发周期较以往缩短约30%,快速响应市场需求。
数据支撑:2025年业绩预期
- 国内游戏:花旗预计2025Q2国内游戏收入408亿元,同比增长18%,主要来自《王者荣耀》《和平精英》的稳定表现及《DNF手游》的周年庆反弹。
- 海外游戏:光大证券预计2025Q2海外游戏收入164.4亿元,同比增长18.2%,《三角洲行动》等新游戏贡献显著增量。
综上,腾讯游戏业务的增长逻辑是短期靠递延收入与现有产品周期,中期靠国内新爆品与海外市场扩张,长期靠AI技术与组织能力升级,形成了“短期业绩可兑现、长期竞争力可持续”的增长格局。