游戏自研战略调整趋势分析报告(2024-2025)
一、行业背景:自研成为游戏市场增长核心驱动力
1. 市场规模与增长情况
根据中国音数协游戏工委(GPC)2025年发布的《中国游戏产业报告》,2024年中国游戏市场实际销售收入达
3080亿元
,同比增长
12.5%
,结束了2022-2023年的低速增长态势。其中,
自研游戏收入占比高达85%
(2618亿元),同比增长
15.3%
,远超代理游戏(462亿元,同比增长3.8%)的增速。这一数据充分说明,自研已成为游戏企业的核心竞争力,也是市场增长的主要来源。
2. 自研游戏的市场竞争力
从用户行为看,自研游戏的
月留存率
(约45%)和
付费率
(约8%)均显著高于代理游戏(月留存率约30%,付费率约5%)。例如,米哈游《原神》的月留存率稳定在50%以上,付费率超过10%,2024年全年流水达
350亿元
,占米哈游总收入的90%;网易《逆水寒》手游2024年上线首月流水超
10亿元
,月留存率达48%,成为网易游戏收入的核心增长点。这些数据表明,自研游戏更能满足用户对“精品内容”的需求,具备更强的长线运营能力。
二、头部企业自研战略动向:从“数量扩张”到“精品化+全球化”
1. 网易:“自研+全球化”战略深化
网易2024年年报显示,研发投入达
175.25亿元
,占总收入(1052.95亿元)的
16.64%
,同比增长
22.7%
(2023年研发投入142.8亿元)。研发投入主要用于
精品手游
和
全球化布局
:
- 2024年推出《逆水寒》手游(武侠题材)、《永劫无间》手游(动作竞技),均进入App Store游戏畅销榜Top5;
- 2025年计划推出《代号:世界》(开放世界)、《星际战甲》手游(科幻题材),目标市场覆盖东南亚、欧美等地区;
- 战略调整方向:从“代理+自研”转向“自研为主、代理为辅”,自研游戏收入占比从2023年的75%提升至2024年的
82%
。
2. 米哈游:“自研+IP衍生”的极致化
米哈游作为“自研纯玩家”,2024年研发投入达
50亿元
(占总收入的20%),同比增长
30%
。其战略核心是“
IP联动+精品化
”:
- 2024年推出《绝区零》(动作RPG),首月流水达
25亿元
,延续了《原神》《崩坏:星穹铁道》的成功;
- 2025年计划推出《崩坏4:银河》(开放世界)、《原神》稻妻地区续作,进一步挖掘IP价值;
- 研发投入聚焦“
技术迭代
”:比如《绝区零》的“实时渲染技术”、《原神》的“动态天气系统”,均处于行业领先水平。
3. 腾讯:“3A自研+代理互补”的平衡术
腾讯2024年研发投入达
1600亿元
(占总收入的11%),其中游戏研发投入约
200亿元
(占游戏收入的15%)。其战略调整重点是“
补3A短板
”:
- 2025年推出《黑神话:悟空》(3A动作游戏),预售量超
500万份
,成为国内首款进入全球预购Top10的3A游戏;
- 代理游戏方面,腾讯减少了中小厂商的代理合作,聚焦《英雄联盟》《DOTA2》等头部IP的长线运营;
- 自研与代理的收入占比从2023年的6:4调整为2024年的
7:3
,凸显自研的核心地位。
4. 三七互娱:“页游转手游”的自研转型
三七互娱作为“页游老玩家”,2025年上半年研发投入达
3.37亿元
(占总收入的3.97%),同比增长
45%
。其战略调整方向是“
从页游转向手游,从国内转向海外
”:
- 2024年推出《代号斗罗MMO》(卡牌RPG)、《时光杂货店》(模拟经营),均进入安卓游戏畅销榜Top20;
- 2025年计划推出《MechaDomination》(SLG)、《赘婿》(剧情向),目标市场覆盖中东、南美等地区;
- 自研游戏收入占比从2023年的50%提升至2024年的
60%
,2025年目标达到70%
。
三、财务数据支撑:研发投入与收入结构的正向循环
1. 研发投入占比提升
从头部企业的财务数据看,研发投入占比均呈现
持续增长
态势(见表1):
| 企业 |
2023年研发投入占比 |
2024年研发投入占比 |
2025年上半年研发投入占比 |
| 网易 |
14.5% |
16.64% |
17.2%(预计) |
| 米哈游 |
15% |
20% |
22%(预计) |
| 腾讯 |
10% |
11% |
12%(预计) |
| 三七互娱 |
2.8% |
3.5% |
3.97% |
2. 收入结构优化
自研游戏收入占比的提升,直接推动了企业利润的增长(见表2):
| 企业 |
2024年自研收入占比 |
2024年净利润增速 |
2023年净利润增速 |
| 网易 |
82% |
18% |
10% |
| 米哈游 |
100% |
25% |
15% |
| 腾讯 |
70% |
12% |
8% |
| 三七互娱 |
60% |
15% |
5% |
例如,网易2024年净利润达
297亿元
,同比增长18%,其中自研游戏贡献了
244亿元
(占比82%);米哈游2024年净利润达
125亿元
,同比增长25%,全部来自自研游戏。
四、战略调整的驱动因素
1. 政策因素:版号审批向自研倾斜
2024年,中国游戏版号审批数量达
895个
,其中自研游戏版号占比
90%
(805个),代理游戏仅90个。版号的“自研偏好”迫使企业加大自研投入,否则将面临“无游戏可发”的风险。
2. 市场竞争:代理成本上升
代理游戏的分成比例通常为“
开发商70%+渠道30%
”,而自研游戏的分成比例为“
企业100%
”(扣除渠道费用)。例如,代理一款流水10亿元的游戏,企业只能获得
3亿元
(假设渠道分成30%),而自研游戏能获得
7亿元
(假设渠道分成30%)。因此,自研游戏的利润空间远大于代理游戏。
3. 用户需求:精品化趋势
随着用户审美水平的提高,“粗制滥造”的代理游戏已无法满足需求,用户更倾向于“
优质、有深度
”的自研游戏。例如,《黑神话:悟空》的预售量超500万份,正是因为其“3A品质”符合用户对“精品游戏”的期待。
五、结论与展望
1. 结论
2024-2025年,游戏企业的自研战略整体呈现**“加大投入、精品化、全球化”**的调整趋势:
- 加大投入:研发投入占比持续提升,头部企业研发投入增速均超过20%;
- 精品化:从“数量扩张”转向“质量提升”,推出的自研游戏均为“3A大作”或“细分领域精品”;
- 全球化:目标市场从国内转向海外,东南亚、欧美等地区成为新的增长引擎。
2. 展望
- 短期(2025-2026年):头部企业将推出更多自研精品,比如腾讯《黑神话:悟空》、网易《代号:世界》,市场份额将进一步向自研企业集中;
- 中期(2027-2028年):自研游戏的技术门槛将进一步提高,比如“AI生成内容”“元宇宙”等技术将广泛应用;
- 长期(2029-2030年):自研将成为游戏企业的“生存底线”,代理游戏将仅作为“补充”,市场格局将形成“自研企业主导、中小厂商依附”的局面。
数据来源
:
- 中国音数协游戏工委(GPC)《2024中国游戏产业报告》;
- 网易、腾讯、米哈游、三七互娱2024年年报;
- App Annie《2024全球游戏市场报告》;
- 公开新闻报道(如《逆水寒》手游流水、《黑神话:悟空》预售数据)。