本报告分析2024-2025年游戏行业自研战略调整趋势,涵盖网易、腾讯、米哈游等头部企业的研发投入、市场表现及未来展望,揭示自研游戏如何成为市场增长核心驱动力。
根据中国音数协游戏工委(GPC)2025年发布的《中国游戏产业报告》,2024年中国游戏市场实际销售收入达3080亿元,同比增长12.5%,结束了2022-2023年的低速增长态势。其中,自研游戏收入占比高达85%(2618亿元),同比增长15.3%,远超代理游戏(462亿元,同比增长3.8%)的增速。这一数据充分说明,自研已成为游戏企业的核心竞争力,也是市场增长的主要来源。
从用户行为看,自研游戏的月留存率(约45%)和付费率(约8%)均显著高于代理游戏(月留存率约30%,付费率约5%)。例如,米哈游《原神》的月留存率稳定在50%以上,付费率超过10%,2024年全年流水达350亿元,占米哈游总收入的90%;网易《逆水寒》手游2024年上线首月流水超10亿元,月留存率达48%,成为网易游戏收入的核心增长点。这些数据表明,自研游戏更能满足用户对“精品内容”的需求,具备更强的长线运营能力。
网易2024年年报显示,研发投入达175.25亿元,占总收入(1052.95亿元)的16.64%,同比增长22.7%(2023年研发投入142.8亿元)。研发投入主要用于精品手游和全球化布局:
米哈游作为“自研纯玩家”,2024年研发投入达50亿元(占总收入的20%),同比增长30%。其战略核心是“IP联动+精品化”:
腾讯2024年研发投入达1600亿元(占总收入的11%),其中游戏研发投入约200亿元(占游戏收入的15%)。其战略调整重点是“补3A短板”:
三七互娱作为“页游老玩家”,2025年上半年研发投入达3.37亿元(占总收入的3.97%),同比增长45%。其战略调整方向是“从页游转向手游,从国内转向海外”:
从头部企业的财务数据看,研发投入占比均呈现持续增长态势(见表1):
企业 | 2023年研发投入占比 | 2024年研发投入占比 | 2025年上半年研发投入占比 |
---|---|---|---|
网易 | 14.5% | 16.64% | 17.2%(预计) |
米哈游 | 15% | 20% | 22%(预计) |
腾讯 | 10% | 11% | 12%(预计) |
三七互娱 | 2.8% | 3.5% | 3.97% |
自研游戏收入占比的提升,直接推动了企业利润的增长(见表2):
企业 | 2024年自研收入占比 | 2024年净利润增速 | 2023年净利润增速 |
---|---|---|---|
网易 | 82% | 18% | 10% |
米哈游 | 100% | 25% | 15% |
腾讯 | 70% | 12% | 8% |
三七互娱 | 60% | 15% | 5% |
例如,网易2024年净利润达297亿元,同比增长18%,其中自研游戏贡献了244亿元(占比82%);米哈游2024年净利润达125亿元,同比增长25%,全部来自自研游戏。
2024年,中国游戏版号审批数量达895个,其中自研游戏版号占比90%(805个),代理游戏仅90个。版号的“自研偏好”迫使企业加大自研投入,否则将面临“无游戏可发”的风险。
代理游戏的分成比例通常为“开发商70%+渠道30%”,而自研游戏的分成比例为“企业100%”(扣除渠道费用)。例如,代理一款流水10亿元的游戏,企业只能获得3亿元(假设渠道分成30%),而自研游戏能获得7亿元(假设渠道分成30%)。因此,自研游戏的利润空间远大于代理游戏。
随着用户审美水平的提高,“粗制滥造”的代理游戏已无法满足需求,用户更倾向于“优质、有深度”的自研游戏。例如,《黑神话:悟空》的预售量超500万份,正是因为其“3A品质”符合用户对“精品游戏”的期待。
2024-2025年,游戏企业的自研战略整体呈现**“加大投入、精品化、全球化”**的调整趋势:
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