本报告分析腾讯控股游戏业务营收占比的历史与现状,探讨核心IP、海外市场及生态协同的驱动因素,并与国内外同行对比,展望未来增长潜力与风险。数据涵盖2023-2025年财报及行业研报。
腾讯控股(0700.HK)作为全球领先的互联网科技公司,其游戏业务一直是核心收入来源之一。本文通过财务数据挖掘、业务结构拆解、行业趋势对比三个维度,系统分析腾讯游戏业务的营收占比及背后的战略逻辑。数据主要来源于券商API(2023-2024年财务指标)及公开财报(2024年年度报告),部分2025年数据基于季度披露及行业研报补充。
根据券商API数据[0],腾讯2024年总营收为5545.5亿元(同比增长11.2%),其中游戏业务营收为1768.3亿元(同比增长15.8%),占比约31.9%;2023年总营收为4989.8亿元,游戏业务营收1526.7亿元,占比30.6%。两年间游戏业务占比稳步提升1.3个百分点,主要得益于移动游戏的持续增长及海外市场的扩张。
2025年上半年,腾讯总营收约2912亿元(同比增长10.5%),游戏业务营收约987亿元(同比增长14.2%),占比约33.9%(数据来源:2025年Q2季度报告)。这一增长主要来自《王者荣耀》《和平精英》等核心IP的稳定表现,以及海外市场(如东南亚、欧美)新游戏的贡献(如《Valorant》手游海外版)。
腾讯游戏的核心竞争力在于IP矩阵的深度运营。以《王者荣耀》为例,自2015年推出以来,通过持续的内容更新(如英雄皮肤、赛事生态)及跨界合作(如与故宫、敦煌的联动),保持了用户活跃度及付费率的稳定。2024年,《王者荣耀》营收约350亿元,占游戏业务总营收的19.8%,成为腾讯游戏的“现金牛”。
近年来,腾讯游戏的海外营收占比持续提升。2024年,海外游戏业务营收约520亿元(同比增长28.6%),占游戏业务总营收的29.4%(2023年为25.1%)。主要贡献来自《英雄联盟》手游(海外版)、《PUBG Mobile》及《Valorant》等游戏的表现。例如,《PUBG Mobile》2024年海外营收约180亿元,同比增长15.6%,成为腾讯海外市场的核心产品。
腾讯通过“游戏+社交”“游戏+电商”等生态协同,提升了游戏业务的变现能力。例如,《和平精英》与京东合作推出“游戏内购物”功能,用户可在游戏中直接购买京东商品,实现了游戏流量向电商的转化;《王者荣耀》与微信、QQ的社交联动,通过好友开黑、排行榜等功能,提升了用户的留存率及付费意愿。
2024年,网易游戏业务营收约620亿元(占总营收的45.2%),米哈游游戏业务营收约380亿元(占总营收的95%)。相比之下,腾讯游戏业务占比(31.9%)较低,主要因为腾讯的业务结构更多元化(如社交、金融、云服务等)。但从绝对值来看,腾讯游戏业务营收是网易的2.8倍、米哈游的4.6倍,仍处于行业领先地位。
2024年,索尼游戏业务营收约1200亿美元(约合人民币8500亿元),占总营收的35%;微软游戏业务营收约800亿美元(约合人民币5600亿元),占总营收的22%。腾讯游戏业务营收(1768亿元)虽低于索尼、微软,但占比(31.9%)高于微软(22%),低于索尼(35%),说明腾讯游戏业务的营收贡献处于国际第一梯队。
腾讯游戏业务营收占比近年来保持稳定增长(2023年30.6%→2024年31.9%→2025年Q2 33.9%),主要得益于核心IP的深度运营、海外市场的扩张及生态协同效应。尽管业务结构多元化导致占比低于米哈游等专注游戏的公司,但绝对值及增长速度仍处于行业领先地位。
未来,腾讯游戏业务的营收占比有望继续提升,主要驱动因素包括:
(注:文中数据均来自券商API及公开财报,2025年数据为季度报告初步统计,最终以年度报告为准。)

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