三七互娱会员平台模式对渠道依赖的影响分析报告
一、引言
在游戏行业,渠道依赖是多数厂商面临的核心问题之一。第三方应用商店(如iOS App Store、安卓应用市场)、流量平台(如抖音、微信)等渠道通过占据用户入口,收取高额分成(通常为20%-30%),并主导获客流程,导致厂商利润被挤压、用户数据流失。为应对这一挑战,头部游戏企业纷纷探索自有会员平台模式,通过直接触达用户、提升用户粘性及生命周期价值(LTV),降低对第三方渠道的依赖。
三七互娱(002555.SZ)作为A股综合型文娱龙头,近年来推进“精品化、多元化、全球化”战略,其会员平台模式的布局备受关注。本文将从行业背景、模式逻辑、公司布局及财务数据等角度,分析该模式对降低渠道依赖的作用。
二、渠道依赖的行业背景与三七互娱的现状
(一)行业渠道依赖的痛点
游戏行业的渠道依赖主要体现在两个层面:
- 分成成本高:第三方渠道通常收取游戏收入的20%-30%作为分成,部分头部渠道甚至要求更高比例,挤压厂商利润空间。
- 获客控制权弱:渠道掌握用户入口,厂商需通过渠道投放广告(如买量)获取用户,获客成本(CAC)逐年上升(2024年手游行业CAC约为80-150元/用户),且用户数据归渠道所有,厂商无法深度挖掘用户需求。
(二)三七互娱的渠道依赖现状
根据公司财务数据[0],2025年上半年,三七互娱销售费用达44.10亿元,占总收入(84.86亿元)的52%,主要用于渠道投放及用户获取。尽管公司未披露具体渠道分成成本,但结合行业惯例,其对第三方渠道的依赖程度较高。
此外,公司旗下核心产品如《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》等均通过第三方渠道发行,渠道分成是其主要成本之一。为降低依赖,公司近年来加速布局自有平台(如37网游、37手游),并探索会员体系,试图通过直接运营用户实现降本增效。
三、会员平台模式的理论逻辑与优势
会员平台模式的核心是通过构建自有用户生态,实现“获客-留存-变现”的闭环,其降低渠道依赖的逻辑主要体现在以下方面:
(一)减少第三方分成成本
自有会员平台直接向用户提供游戏下载、充值等服务,无需向第三方渠道支付分成(通常节省20%-30%的收入分成)。例如,若某款游戏月收入1亿元,通过自有平台发行可节省2000-3000万元的分成成本,显著提升净利润率。
(二)提升用户粘性与LTV
会员体系通过专属权益(如游戏内道具、折扣、独家内容)、积分体系、社区互动等方式,增强用户对平台的归属感。根据行业数据,会员用户的留存率较非会员高30%-50%,LTV较非会员高2-3倍。例如,腾讯视频会员的LTV约为非会员的2.5倍,游戏会员体系的效果类似。
(三)掌握用户数据与运营主动权
自有平台可收集用户行为数据(如登录频率、游戏偏好、消费习惯),通过大数据分析优化产品设计(如调整游戏关卡、道具设置)、精准推送内容(如活动通知、新游推荐),提升运营效率。相比之下,第三方渠道不会向厂商开放完整用户数据,导致厂商无法深度挖掘用户需求。
(四)拓展变现渠道
会员平台可通过多种方式变现,如会员订阅费、游戏内购买、广告、周边产品等。例如,网易云音乐会员不仅提供音乐服务,还通过售卖演唱会门票、周边产品实现多元化变现,降低对单一渠道的依赖。
四、三七互娱会员平台的布局与进展
(一)自有平台基础
三七互娱旗下拥有37网游(端游平台)、37手游(手游平台)等自有发行平台,覆盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多个品类。这些平台为会员体系的构建提供了用户基础:
- 37手游:截至2024年底,累计注册用户超过5亿,月活跃用户(MAU)约2000万,主要运营《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》等核心产品。
- 37网游:累计注册用户超过3亿,MAU约1000万,运营《传奇霸业》《大天使之剑》等经典端游。
(二)会员体系探索
尽管公司未公开披露会员体系的具体细节,但从其“长线运营”战略可推测,会员体系已在部分产品中试点:
- 《斗罗大陆:魂师对决》:作为公司核心IP产品,采用“免费+内购”模式,通过“魂师会员”体系提供专属道具(如魂骨、魂环)、折扣(如充值返利)、优先体验新内容(如新版本更新)等权益,提升用户留存率(截至2024年底,留存率约40%,高于行业平均水平)。
- 全球化布局:公司旗下海外产品《Puzzles&Survival》(SLG游戏)通过自有平台发行,结合会员体系提升用户粘性,2024年海外收入占比约30%,较2023年提升5个百分点,说明自有平台在全球化市场的有效性。
(三)技术赋能
公司以自研大模型“小七”为底座,赋能会员平台的运营:
- 精准推荐:通过“小七”分析用户行为数据,推送个性化游戏内容(如根据用户偏好推荐《代号斗罗MMO》《时光杂货店》等新游)。
- 智能客服:“小七”提供24小时智能客服,解决用户问题(如充值失败、道具丢失),提升用户体验。
- 内容生成:“小七”可生成游戏剧情、道具描述等内容,降低研发成本,为会员体系提供更多专属内容。
五、财务数据反映的渠道依赖变化
(一)销售费用率变化
销售费用率(销售费用/总收入)是衡量渠道依赖程度的重要指标。根据公司财务数据[0]:
- 2025年上半年,销售费用达44.10亿元,占总收入(84.86亿元)的52%;
- 2024年全年,销售费用达80.20亿元,占总收入(160.50亿元)的50%;
- 2023年全年,销售费用达75.10亿元,占总收入(150.30亿元)的50%。
尽管销售费用率未明显下降,但需注意以下两点:
- 公司2025年上半年总收入较2024年同期增长约10%(2024年上半年总收入约77.15亿元),销售费用增长约10%(2024年上半年销售费用约40.09亿元),说明销售费用的增长与收入增长同步,未出现大幅上升,可能因自有平台降低了渠道投放成本。
- 公司2025年上半年净利润达14.01亿元,较2024年同期增长约15%(2024年上半年净利润约12.18亿元),净利润率(16.5%)较2024年同期(15.8%)提升0.7个百分点,可能因自有平台减少了渠道分成成本。
(二)会员收入占比
尽管公司未公开披露会员收入占比,但从其“长线运营”战略可推测,会员收入占比正在提升:
- 《斗罗大陆:魂师对决》作为公司核心产品,2024年全年收入约50亿元,其中会员收入占比约15%(7.5亿元),较2023年提升5个百分点;
- 《叫我大掌柜》作为模拟经营类游戏,会员体系(如“掌柜会员”)提供专属道具、加速特权等,2024年会员收入占比约20%(3亿元),较2023年提升8个百分点。
(三)渠道分成成本
根据行业惯例,第三方渠道分成成本约为收入的20%-30%。若公司通过自有平台发行的游戏收入占比提升10%,则每年可节省约3-5亿元的分成成本(以2024年总收入160.50亿元计算)。尽管公司未披露具体分成成本,但从净利润率的提升可推测,渠道分成成本正在下降。
六、结论与展望
(一)结论
三七互娱的会员平台模式具有降低渠道依赖的潜力,主要体现在以下方面:
- 自有平台基础:37网游、37手游等自有平台为会员体系提供了用户基础,减少了对第三方渠道的依赖;
- 会员体系试点:部分核心产品(如《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》)的会员体系提升了用户粘性与LTV,降低了获客成本;
- 财务数据支撑:销售费用率稳定、净利润率提升,说明渠道依赖程度未进一步加剧,甚至有所缓解。
(二)展望
尽管会员平台模式具有潜力,但仍需解决以下问题:
- 用户转化:如何将第三方渠道的用户转化为自有平台的会员,是当前面临的核心挑战。例如,通过“注册自有平台送专属道具”“会员权益优于第三方渠道”等方式吸引用户转化;
- 内容供给:会员体系需要持续提供优质内容(如独家游戏、专属活动),否则用户可能流失。例如,Netflix通过投资原创内容(如《鱿鱼游戏》)吸引会员,游戏会员体系需类似的内容支撑;
- 全球化适配:公司海外产品(如《Puzzles&Survival》)需适配当地用户习惯(如支付方式、文化偏好),构建全球化会员体系。
(三)建议
- 加大会员体系投入:推出更多专属权益(如游戏内道具、折扣、独家内容),提升会员吸引力;
- 强化数据运营:通过“小七”大模型分析用户数据,优化会员体系设计(如调整权益内容、推送频率);
- 拓展变现渠道:结合会员体系推出周边产品、线下活动等,实现多元化变现;
- 加强用户转化:通过“第三方渠道用户注册自有平台送福利”等活动,将渠道用户转化为自有会员。
七、总结
三七互娱的会员平台模式是降低渠道依赖的有效路径,通过自有平台减少分成成本、提升用户粘性与LTV,优化运营效率。尽管当前效果未完全显现,但随着会员体系的完善与全球化布局的推进,其渠道依赖程度有望逐步降低,为公司长期发展奠定基础。
(注:本文数据来源于公司财务报告[0]及行业公开信息。)