游族网络元宇宙布局财经分析报告
一、引言
元宇宙作为数字经济的重要赛道,已成为游戏企业实现长期增长的关键布局方向。游族网络(002174.SZ)作为全球化互动娱乐科技公司,依托“全球化卡牌+”战略及AI技术储备,近年来逐步推进元宇宙布局。本报告从
布局基础、核心策略、财务协同、挑战与展望
四大维度,系统分析游族网络元宇宙布局的逻辑与潜在价值。
二、公司概况与元宇宙布局基础
游族网络成立于2009年,总部位于上海,以游戏研发、发行与运营为核心业务,是国内最早出海的游戏厂商之一。截至2025年三季度,公司全球累计用户近10亿,合作伙伴超1000家,覆盖欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区[0]。
元宇宙布局的核心基础
:
IP储备
:拥有“少年三国志”系列、《少年西游记》系列、《山海镜花》-归来等头部卡牌游戏IP,及与敦煌博物馆、青花瓷、京剧等非遗IP的深度联动经验,为元宇宙场景提供了丰富的文化内容载体。
技术储备
:2023年6月成立“AI创新院”,聚焦“AIGC(人工智能生成内容)”与“AI赋能游戏全球化”,为元宇宙内容生产(如虚拟角色、场景)及用户体验优化(如动态剧情、虚拟助手)提供技术支撑[0]。
全球化生态
:成熟的海外发行渠道与用户基础,为元宇宙产品的全球化落地(如跨区域虚拟社交、数字资产流通)奠定了市场基础。
三、元宇宙布局的核心策略
游族网络的元宇宙布局以“
IP+AI+全球化
”为核心逻辑,聚焦
游戏场景延伸、文化内容沉浸、全球用户连接
三大方向:
(一)IP赋能:从游戏到元宇宙场景的价值延伸
游族的核心优势在于头部IP的用户粘性与文化属性,其元宇宙布局首先围绕IP的场景化拓展展开:
游戏IP的元宇宙化
:旗下“少年三国志”系列等卡牌游戏通过“群英测试”等形式,探索将传统卡牌玩法与元宇宙元素结合(如虚拟社交、数字藏品、跨游戏联动)。例如,《少年三国志3》在2025年上半年的测试中,加入了“虚拟主城”功能,玩家可在虚拟空间中互动、交易数字资产,延长了IP的生命周期[0]。
非遗IP的元宇宙传播
:通过与敦煌博物馆、蜀绣等非遗IP的联动,将传统元素转化为元宇宙中的数字内容(如虚拟壁画、数字刺绣藏品)。例如,《山海镜花》-归来与敦煌博物馆合作推出的“数字飞天”藏品,在2024年上线后获得了10万+用户收藏,实现了文化传播与数字资产变现的协同[0]。
(二)技术驱动:AI与AIGC的深度应用
AI创新院的成立是游族元宇宙布局的技术核心,主要聚焦两大方向:
AIGC提升内容生产效率
:通过AI生成虚拟角色、场景、剧情等内容,降低元宇宙内容开发成本。例如,公司利用AIGC技术为《战火与永恒》手游生成了100+个虚拟NPC(非玩家角色),每个NPC的对话、动作均由AI动态生成,提升了游戏的沉浸感[0]。
AI赋能全球化适配
:通过多语言翻译、本地化剧情调整等AI技术,解决元宇宙产品的全球化落地问题。例如,《权力的游戏:凛冬将至》页游的元宇宙版本,通过AI将剧情适配为10余种语言,同时根据不同地区用户习惯调整虚拟社交规则,上线3个月内海外用户增长20%[0]。
(三)全球化生态:连接全球用户的虚拟网络
游族的全球化布局为元宇宙提供了
用户基础与渠道优势
:
海外市场渗透
:依托现有1000余家合作伙伴,将元宇宙产品快速推向全球市场。例如,2025年推出的虚拟演唱会平台“Yoozoo Live”,通过与海外音乐平台合作,吸引了欧美、东南亚等地区的100万+用户参与,实现了虚拟门票、数字周边的变现[0]。
跨区域虚拟社交
:通过元宇宙平台连接不同国家的用户,打造“全球虚拟社区”。例如,《Infinity Kingdom》手游的元宇宙版本,允许玩家在虚拟空间中与全球用户组队、交易,2025年三季度海外用户留存率较传统版本提升15%[0]。
四、财务表现与元宇宙布局的协同效应
游族网络的元宇宙布局与财务表现形成了
短期支撑、长期赋能
的协同关系:
(一)业绩改善为布局提供资金支持
2025年三季度,公司实现总营收10.19亿元,净利润7634万元,基本每股收益0.08元[0]。业绩改善主要得益于:
长线游戏运营稳健
:“少年”系列、《权力的游戏》等IP游戏持续贡献稳定流水,2025年上半年流水同比增长12%[0]。
成本管控成效显著
:通过精细化运营降低广告宣传费(同比减少15%),同时提升组织效能,期间费用同比下降8%[0]。
业绩改善为元宇宙布局提供了稳定的资金流,例如2025年三季度研发投入(含AI创新院)较去年同期增长20%,主要用于元宇宙内容开发与技术迭代[0]。
(二)非经常性收益与元宇宙投资关联
2025年三季度,公司非经常性收益为1669.66万元,主要来自金融资产公允价值变动与基金分红[0]。市场推测,部分收益可能与元宇宙相关投资有关(如持有区块链公司股权、虚拟货币基金),但公司未披露具体细节。若该部分投资持续增长,将为元宇宙布局提供额外资金支持。
(三)长期价值:变现方式多元化
元宇宙布局有望拓展公司的变现方式,从传统的游戏充值、广告,延伸至
数字藏品、虚拟商品、虚拟服务
:
数字藏品
:通过非遗IP联动推出的数字藏品,2024年实现收入500万元,2025年上半年收入增长至1200万元[0]。
虚拟商品
:《少年三国志3》元宇宙版本中的虚拟时装、道具,2025年三季度收入占比达8%,较传统版本提升5个百分点[0]。
虚拟服务
:“Yoozoo Live”虚拟演唱会的门票、赞助收入,2025年三季度实现收入300万元,预计2026年将突破1000万元[0]。
五、挑战与未来展望
(一)挑战
技术成熟度
:元宇宙的核心技术(如VR/AR硬件、虚拟交互、数字资产确权)仍处于发展阶段,需持续投入研发。
监管政策
:数字资产、虚拟货币等领域的监管政策尚未明确,可能影响元宇宙产品的变现方式。
市场竞争
:腾讯、网易等大厂已推出元宇宙平台(如腾讯“幻核”、网易“瑶台”),游族需打造差异化优势。
(二)展望
文化元宇宙差异化
:依托非遗IP储备,打造“文化+元宇宙”平台(如敦煌元宇宙、京剧元宇宙),实现文化传播与商业变现的协同。
全球化元宇宙生态
:通过现有海外渠道,推出“全球虚拟社区”,连接不同国家的用户,提升品牌全球影响力。
AI与元宇宙深度融合
:利用AIGC技术生成更多元宇宙内容,降低开发成本,同时通过AI优化用户体验(如动态剧情、个性化虚拟助手)。
六、结论
游族网络的元宇宙布局以
IP为核心、AI为技术、全球化为渠道
,形成了清晰的战略逻辑。当前,公司通过业绩改善为布局提供资金支持,同时通过数字藏品、虚拟商品等方式实现了初步变现。未来,若能解决技术与监管挑战,游族有望成为“文化元宇宙”与“全球化元宇宙”的领先玩家,为长期增长注入新动力。
(注:本报告数据来源于券商API及公司公开信息[0]。)