本文从战略定位、产品矩阵、技术能力等维度分析游族网络海外收入占比的可持续性,探讨其全球化卡牌+战略的长期潜力与市场机遇。
游族网络(002174.SZ)作为国内最早布局海外市场的游戏厂商之一,其“全球化卡牌+”战略已形成显著的海外业务积累。本文从
公司成立于2009年,自2014年起启动海外扩张,以“科技传颂文明”为使命,将中华古典文化与创新玩法结合,推出《少年三国志》系列、《少年西游记》系列等卡牌游戏,覆盖欧美、中东、亚洲及南美200多个国家,全球累计近10亿用户[0]。2023年,公司进一步明确“全球化卡牌+”核心战略,聚焦卡牌赛道的全球化研发与发行,战略定位的连贯性为海外收入的可持续性奠定了基础。
公司通过与1000余家海外合作伙伴合作(如Google、Facebook、Apple等),建立了覆盖全球的发行网络。旗下《少年三国志》系列在海外市场(如东南亚、欧美)长期占据卡牌游戏榜单前列,《战火与永恒》(Infinity Kingdom)等SLG游戏也实现了海外流水的稳定贡献[0]。这种“卡牌+SLG”的产品组合,既依托了公司在卡牌领域的研发优势,又拓展了海外市场的覆盖维度,降低了单一品类的风险。
游族网络的海外收入主要来自
2023年6月,公司成立“AI创新院”,聚焦“AIGC”(人工智能生成内容)与“AI赋能游戏全球化”,通过AI技术优化游戏研发(如自动生成剧情、角色设计)、运营(如用户行为分析、精准推送)及本地化(如多语言翻译、文化适配)。例如,AI工具可将游戏本地化周期缩短30%以上,同时降低翻译与适配成本[0]。技术创新不仅提升了海外产品的研发效率,也增强了本地化运营的精准度,支撑海外业务的规模化扩张。
2025年三季报显示,公司期间费用(销售费用+管理费用+财务费用)同比下降约15%(根据报表数据推算),主要得益于
根据Newzoo数据,2025年全球游戏市场规模预计达2200亿美元,其中海外市场(尤其是东南亚、拉美、中东)的游戏用户增长率超过10%,且对中国游戏(尤其是卡牌类)的接受度持续提升[2]。游族网络的“全球化卡牌+”战略契合这一趋势,其产品(如《少年三国志》系列)在海外市场的渗透率仍有提升空间。
游族网络的海外收入占比
未来,随着AI技术的进一步应用(如AIGC生成更多本地化内容)、新品的持续推出(如《少年三国志3》等续作),游族网络的海外收入占比有望保持稳定甚至提升。
(注:本文数据来源于公司公开信息[0]、财务报表[1]及行业研究[2]。)
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考