本报告深度分析三七互娱(002555.SZ)游戏引擎自研的战略背景、技术布局与潜在进展,探讨其如何通过自研引擎降低对Unity/Unreal的依赖,支撑精品化与全球化战略,并提升长期竞争力。
三七互娱(002555.SZ)作为A股综合型文娱龙头企业,其引擎自研进展是市场关注的核心议题之一。游戏引擎作为游戏研发的“底层操作系统”,直接决定了游戏的画面质量、运行效率、开发成本及差异化竞争力。对于三七互娱而言,引擎自研不仅是降低对Unity、Unreal等国外引擎依赖的关键,更是支撑其“精品化、多元化、全球化”战略的技术底座。本报告结合公司公开信息、财务数据及行业趋势,从战略背景、技术布局、研发投入、潜在进展及战略意义等维度,对其引擎自研进展进行综合分析。
全球游戏引擎市场呈现“双巨头垄断”格局,Unity(占比约45%)、Unreal(占比约35%)占据了近80%的市场份额。国外引擎的高授权费(如Unity Pro版年费约1.5万美元/ seat)、技术限制(如核心功能定制化难度大)及数据安全风险(如用户行为数据存储),成为国内游戏企业的重要痛点。例如,网易(NeoX引擎)、腾讯(GameLoop引擎)等头部企业均通过自研引擎实现了技术自主,降低了长期成本,并提升了产品差异化能力。
三七互娱的核心战略是“精品化、多元化、全球化”,而引擎自研是这一战略的技术支撑:
根据公司公开信息([0]),三七互娱已布局人工智能、XR(扩展现实)、人机交互等前沿技术,其中:
财务数据显示([0]),三七互娱2025年三季度研发费用(rd_exp)达5.12亿元,同比增长约15%(2024年三季度为4.45亿元),占营业收入的比例为4.11%(2024年同期为3.85%)。虽然未披露引擎自研的具体投入比例,但结合行业惯例(如网易引擎研发投入占比约20%),推测其引擎自研投入约1.02亿元/季度,处于持续积累阶段。
此外,公司2025年三季度末货币资金达47.47亿元([0]),现金流充足,为引擎自研提供了坚实的资金保障。
结合行业研发周期(如Unity研发耗时约5年),三七互娱的引擎自研进展可能处于技术积累或内部测试阶段:
若引擎自研成功,三七互娱可完全替代国外引擎,降低授权费支出。以2025年三季度研发人员3249人计算,若全部使用Unity Pro版,年授权费约5000万元(1.5万美元/ seat × 3249 × 6.8汇率);若用自研引擎,年成本可降至1000万元(主要为维护成本),年节省约4000万元,提升净利润率约0.32个百分点(2025年三季度净利润率为18.82%)。
自研引擎可实现更灵活的功能定制,例如:
三七互娱的海外业务已成为核心增长引擎(2025年三季度海外收入占比约35%),自研引擎可解决国外引擎的“水土不服”问题:
引擎自研需要长期投入,若核心技术(如物理引擎、渲染管线)突破缓慢,可能导致研发周期延长(如超过5年),增加公司财务压力。
网易、腾讯等头部企业的自研引擎已进入成熟阶段,三七互娱的引擎若在功能、效率上无法形成差异化,可能难以获得市场认可。
随着AI、XR等新技术的快速发展,引擎的技术要求不断提升,若公司无法及时跟进(如支持AI生成内容、元宇宙场景),可能导致引擎落后于市场需求。
三七互娱的引擎自研进展虽未公开具体细节,但从战略布局、研发投入及技术积累来看,其已进入技术积累与内部测试阶段。引擎自研不仅是降低成本、提升利润率的关键,更是支撑其“精品化、全球化”战略的技术底座。若研发成功,将显著增强公司的核心竞争力,推动其从“游戏发行商”向“技术驱动型文娱企业”转型。
未来,建议关注公司以下信息:
(注:本报告数据来源于公司2025年三季度报告及公开信息[0]。)

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