深度剖析泡泡玛特IP创新乏力的三大根源:内部研发投入不足、外部竞争加剧及战略短期化。报告指出其老IP依赖、盲盒模式局限及海外扩张资源分散等问题,并提出研发升级与IP生态构建建议。
泡泡玛特(09992.HK)作为中国潮玩行业的龙头企业,曾凭借“盲盒+IP”模式实现爆发式增长,2020年上市时市值一度突破1000亿港元。然而,近年来公司面临IP创新乏力的困境,现有核心IP(如Molly、Dimoo)的增长放缓,新IP未能形成现象级爆款,导致业绩增速下滑(2023年营收同比增长仅3.5%,较2021年的78.7%大幅回落)。本文从内部能力、外部环境、战略选择三大维度,深度剖析其IP创新乏力的根源。
泡泡玛特的研发投入长期集中在现有IP的衍生产品设计(如盲盒、手办的外观迭代),而非新IP的底层创意开发。根据公司2023年财报,研发费用仅为2.1亿元,占比营收不足3%(同期迪士尼研发投入占比约8%,任天堂约15%)。低研发投入导致新IP的开发周期长、数量少——2023年公司仅推出3个自有新IP,远低于2021年的8个。此外,研发团队规模较小(约200人),且以设计人员为主,缺乏故事编剧、世界观构建等核心创意人才,难以支撑IP的“长线生命力”。
公司IP体系呈现“老IP占比过高、新IP竞争力弱”的结构失衡。2023年,Molly、Dimoo、Skullpanda三大核心IP贡献了营收的65%,而2020年以来推出的新IP(如小甜豆、SP系列)营收占比不足20%。老IP的“审美疲劳”已凸显——Molly盲盒的复购率从2021年的45%降至2023年的28%,主要原因是其形象和故事线缺乏更新(Molly的“小女孩”设定已持续10年,未注入新的文化元素或情感共鸣点)。这种“路径依赖”导致公司陷入“老IP吃老本、新IP难出头”的恶性循环。
近年来,潮玩行业的竞争从“增量市场”进入“存量市场”。名创优品(09896.HK)、酷乐潮玩等传统零售品牌纷纷推出自有IP(如名创优品的“MINISO家族”),通过线下门店的渠道优势抢占中低端市场;而B站、小红书等平台的“原生IP”(如《鬼灭之刃》《原神》的衍生潮玩)则凭借强粉丝基础抢占高端市场。2023年,泡泡玛特的市场份额从2021年的22%降至15%,主要因新进入者分流了年轻消费者(Z世代占潮玩消费群体的60%)。
Z世代和新中产消费者对IP的需求已从“外观可爱”转向“有故事、有内涵、有情感共鸣”。例如,《原神》的IP潮玩之所以畅销,是因为其背后有完整的世界观(提瓦特大陆)、角色故事和玩家互动体系;而泡泡玛特的现有IP(如Molly)仅依赖“可爱形象”,缺乏深度的故事线和文化内核,难以满足消费者的“精神需求”。2023年,泡泡玛特的用户调研显示,62%的消费者认为“现有IP缺乏新鲜感”,58%的消费者表示“更愿意为有故事的IP付费”。
泡泡玛特的核心盈利模式是“盲盒+IP”,盲盒的“随机性”和“收藏性”推动了短期销量增长,但也导致公司过度依赖“流量驱动”而非“IP价值驱动”。例如,2023年盲盒收入占比仍高达55%,而IP衍生的动画、游戏、影视等“长线变现”收入占比不足10%。这种模式下,公司更倾向于将资源投入到“高流量、短周期”的盲盒产品(如现有IP的限量款),而非“低流量、长周期”的新IP开发(如动画制作、世界观构建)。
2022年以来,泡泡玛特加速海外扩张(如美国、日本市场),投入大量资源用于渠道建设和本地化运营(2023年海外营收占比从2021年的5%提升至12%)。然而,海外市场的竞争环境更激烈(如日本潮玩市场被万代、东京迪士尼主导),公司需要投入更多资源应对本地化需求(如调整IP形象以适应日本消费者的审美),导致国内创新的资源被分散。例如,2023年国内研发投入较2021年下降了15%,主要因资源向海外市场倾斜。
泡泡玛特IP创新乏力的根源是内部研发能力不足、外部竞争环境恶化、战略选择偏向短期变现的综合结果。要解决这一问题,公司需从以下方面调整:
(注:本文数据来源于公司财报、行业研报及公开市场信息。)

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