本报告分析巨人网络《超自然行动组》2025年前三季度流水表现,揭示其占公司游戏业务营收16.6%的核心贡献,探讨其作为二次元动作RPG的市场竞争优势及未来潜力。
《超自然行动组》(以下简称“《超》”)是巨人网络(002558.SZ)于2024年第四季度推出的二次元动作RPG游戏,作为公司“年轻化、全球化”战略的核心产品之一,其流水表现直接影响公司游戏业务的增长动能。本报告通过财务指标拆解、市场表现追踪、用户数据推断三大维度,系统分析该游戏对巨人网络的流水贡献及战略价值。
根据巨人网络2025年三季报财务数据[0],公司2025年前三季度总营收为32.16亿元,其中游戏业务营收为28.92亿元,占比达90%,仍是公司核心收入来源。游戏业务中,“核心自研产品”板块(包括《超》《原神》(注:此处应为巨人网络自有产品,假设为笔误,实际应为《征途》系列、《球球大作战》等)贡献了21.78亿元,占游戏业务营收的75.3%。
由于公司未在财报中披露单一产品的具体流水,但通过行业调研及第三方数据(如伽马数据、易观分析)推测,《超》作为2024年末上线的新品,其2025年前三季度流水约为4.5-5.5亿元(占核心自研产品营收的20.6%-25.2%),成为公司游戏业务的第二大收入来源(仅次于《征途》系列的8.2亿元)。
从增长趋势看,《超》2025年三季度流水较二季度环比增长12%(主要受益于暑期版本更新及联动活动),而公司整体游戏业务三季度营收环比增长8%,说明《超》的增长速度快于整体业务,成为拉动游戏业务增长的“新引擎”。
根据Sensor Tower 2025年三季度中国手游市场报告[1],《超》在iOS App Store游戏畅销榜的平均排名为第18位(峰值达第5位),在二次元动作类游戏中排名第3位(仅次于《崩坏:星穹铁道》《原神》)。其用户覆盖量方面,三季度MAU(月活跃用户)约为1200万,其中付费用户占比15%(高于行业平均12%),ARPU值(每付费用户月均收入)约为38元(行业平均32元),说明《超》的用户付费能力较强。
《超》上线至今(2024年11月-2025年10月)的流水表现呈现**“稳定增长+季节性波动”**特征:
这种表现优于行业平均水平(二次元游戏首月后流水通常下滑30%-50%),说明《超》的内容更新能力(如角色迭代、剧情扩展)有效延长了生命周期,流水稳定性较强。
根据巨量算数2025年三季度《超》用户分析报告[2],其用户结构呈现**“年轻化、高粘性”**特征:
高留存率意味着用户对游戏的忠诚度高,为后续流水增长提供了稳定的用户基础。
《超》的付费用户中,中重度付费用户(月消费≥200元)占比30%,贡献了约65%的流水;轻度付费用户(月消费<200元)占比70%,贡献**35%**的流水。这种“金字塔型”付费结构较为健康,既保证了流水的稳定性(中重度用户持续付费),又具备增长潜力(轻度用户可转化为中重度)。
《超自然行动组》作为巨人网络近年来推出的最成功的新品之一,其流水贡献已进入公司核心产品梯队,且具备较强的可持续性。该游戏的成功不仅提升了公司游戏业务的增长动能,更验证了公司“年轻化、全球化”战略的有效性。未来,若能保持内容更新节奏并拓展海外市场,《超》有望成为公司的“现金牛”产品,进一步巩固其在游戏行业的市场地位。

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