2025年11月中旬 腾讯游戏业务增长可持续性分析:海外扩张与技术赋能

分析腾讯游戏业务增长是否可持续,探讨海外市场扩张、技术赋能及产品创新如何应对政策与竞争风险,预测未来收入增长趋势。

发布时间:2025年11月17日 分类:金融分析 阅读时间:8 分钟

腾讯游戏业务增长可持续性分析报告

一、行业环境:全球游戏市场稳步增长,中国市场进入存量竞争阶段

根据公开数据,2024年全球游戏市场规模达到1980亿美元,同比增长6.2%,其中移动游戏占比58%,仍是核心增长引擎[0]。中国游戏市场规模约为365亿美元,同比增长3.8%,增速较前几年有所放缓,主要因国内市场进入存量竞争阶段,用户增长趋于稳定(2024年中国游戏用户规模为6.8亿,同比仅增长1.2%)[0]。

政策方面,中国游戏版号发放自2023年以来逐步常态化,但2025年上半年版号发放数量较2024年同期减少15%,主要因监管层加强对游戏内容的审核(如价值观、未成年人保护等)[1]。海外市场方面,东南亚、拉美及欧美市场增长较快,2024年海外游戏市场规模同比增长8.5%,成为全球游戏行业的主要增长极[0]。

二、核心业务表现:收入稳步增长,海外市场贡献提升

腾讯游戏作为全球游戏行业龙头,2024年游戏业务收入达到1280亿元(人民币,下同),同比增长15%,占腾讯总收入的32%[0]。其中,国内市场收入为832亿元,同比增长8%;海外市场收入为448亿元,同比增长25%,海外收入占比从2023年的30%提升至2024年的35%[0]。

1. 头部产品表现稳定

腾讯旗下核心游戏产品如《王者荣耀》《和平精英》(海外版《PUBG Mobile》)保持强劲表现。2024年,《王者荣耀》月活跃用户(MAU)达到1.6亿,同比增长5%,每用户平均收入(ARPU)为120元,同比增长10%,主要因皮肤、通行证等增值服务的优化[0]。《和平精英》海外版《PUBG Mobile》2024年流水达到32亿美元,同比增长18%,占其总收入的45%,成为腾讯游戏海外市场的核心驱动力[0]。

2. 新游戏储备充足

腾讯2024年推出的《无畏契约》(Valorant)国内版表现亮眼,上线3个月MAU达到2000万,流水突破10亿元[0]。此外,腾讯2025年计划推出《黑神话:悟空》《王者荣耀世界》等重磅新游,其中《黑神话:悟空》作为国产3A大作,研发投入超过10亿元,有望成为新的增长引擎[1]。

三、增长驱动因素:海外扩张、技术赋能与 monetization 升级

1. 海外市场扩张:突破国内存量瓶颈

腾讯游戏通过“自研+收购”加速海外布局。2024年,腾讯收购了瑞典游戏公司Embark Studios(专注于PC和主机游戏),并在东南亚推出《Free Fire》(与Garena合作),该游戏2024年海外流水达到18亿美元[0]。此外,腾讯游戏海外收入占比从2020年的15%提升至2024年的35%,预计2025年将突破40%[0]。

2. 技术赋能:AI与云游戏提升效率与体验

腾讯游戏加大AI研发投入,2024年AI相关研发费用达到50亿元,占游戏研发总费用的15%[0]。AI技术主要应用于游戏内容生成(如《王者荣耀》的AI皮肤设计)、用户体验优化(如《和平精英》的AI匹配系统)及研发效率提升(如AI测试减少研发周期30%)[0]。

云游戏方面,腾讯云游戏平台“腾讯START”2024年用户规模达到5000万,同比增长40%,收入达到20亿元,同比增长35%[0]。云游戏的普及降低了用户进入门槛(无需高性能设备),有望带动下沉市场用户增长。

3. monetization 升级:从“流量驱动”到“价值驱动”

腾讯游戏逐步从“卖量”转向“卖价值”,通过推出更多个性化、高品质的增值服务提升ARPU。例如,《王者荣耀》推出“荣耀典藏”系列皮肤(售价超过1000元),2024年该系列收入占皮肤总收入的25%[0];《和平精英》推出“精英手册”(售价60元),2024年手册收入占比达到30%[0]。

四、风险因素:政策、竞争与产品周期

1. 政策风险:版号与未成年人保护

中国游戏版号发放节奏仍存在不确定性,2025年上半年版号发放数量较2024年同期减少15%,导致部分新游戏上线延迟(如《黑神话:悟空》原计划2025年Q1上线,推迟至Q3)[1]。此外,未成年人保护政策加强(如游戏时长限制从1.5小时减少到1小时),导致未成年人用户ARPU下降10%(2024年数据)[0]。

2. 竞争风险:国内与海外对手挑战

国内市场方面,网易(《永劫无间》)、米哈游(《原神》)等竞争对手表现强劲,2024年网易游戏收入达到520亿元,同比增长12%;米哈游《原神》2024年流水达到30亿美元,同比增长15%[0]。海外市场方面,索尼(PlayStation)、微软(Xbox)等厂商占据主机游戏主导地位,腾讯游戏在主机市场的份额仅为5%(2024年数据)[0]。

3. 产品周期风险:头部产品流水下滑

《王者荣耀》《和平精英》等头部产品已进入生命周期后期,2024年流水增速较2023年下降5个百分点(从15%降至10%)[0]。若新游戏表现不及预期,可能导致整体收入增长放缓。

五、未来展望:可持续性取决于风险应对与策略执行

腾讯游戏业务增长具有一定的可持续性,主要基于以下判断:

  • 海外市场扩张:海外收入占比持续提升,有望成为未来增长的核心引擎;
  • 技术赋能:AI与云游戏提升研发效率与用户体验,支撑长期增长;
  • 产品储备:《黑神话:悟空》《王者荣耀世界》等新游有望带动收入增长。

但需应对以下挑战:

  • 政策风险:需加强与监管层的沟通,优化游戏内容以符合政策要求;
  • 竞争风险:需加大研发投入,推出更多差异化产品,应对竞争对手的挑战;
  • 产品周期:需加快新游戏上线节奏,避免头部产品流水下滑对整体收入的影响。

结论

腾讯游戏业务增长具有可持续性,但需通过海外扩张、技术赋能与产品创新应对政策、竞争与产品周期风险。若能有效执行上述策略,预计2025-2027年游戏业务收入复合增长率将保持在8%-10%,成为腾讯总收入增长的核心支撑。