泡泡玛特IP运营策略深度分析:能否复制腾讯的"爆款捕获"模式?
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2026年1月2日
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泡泡玛特IP运营策略深度分析:能否复制腾讯的"爆款捕获"模式?
核心结论:
"相似但不同"的两种爆款捕获逻辑
泡泡玛特已经构建了一套
区别于腾讯游戏
、但同样高效的IP矩阵运营体系。两者的底层逻辑相似——通过多元化布局分散单一爆款风险
,但在IP获取、生命周期管理、全球化路径
上存在根本差异。
一、泡泡玛特的"爆款接力"机制:从Labubu看IP可持续性
1.1
金字塔式人才梯队体系
泡泡玛特的核心竞争力在于其系统化的艺术家发掘与培养机制:
- 顶尖大师层:与Kenny Wong(MOLLY创作者)、龙家升(Labubu创作者)等成名艺术家保持长期深度绑定,确保头部IP持续产出
- 中坚力量层:已与全球超过200位艺术家建立合作[1],覆盖插画、雕塑、数字艺术等多个领域
- 新生代储备层:通过"泡泡玛特设计大赛"、全球艺术院校合作、潮玩展(PTS)等方式持续挖掘新锐创作者[1]
这种"
顶尖大师+中坚力量+新生代储备
"的三层结构,保障了IP创作的源头活水。
1.2
IP接力赛:从MOLLY到Labubu的验证
市场对"IP过气"的担忧被历史数据证明是过度悲观的:
- MOLLY案例:2017-2024年销售额从4000万元增长到20亿元,年化增长率高达76%[1]
- Labubu爆发:2025年上半年THE MONSTERS系列营收48.1亿元,同比增长668%,占比34.7%[2]
- 多IP格局初定:2025年上半年已有5大IP营收破10亿(THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY、DIMOO),13个IP营收破亿[2]
关键在于,泡泡玛特已经实现了从
单一IP依赖
到IP矩阵接力
的转变:
| 时间周期 | 头部IP | 战略意义 |
|---|---|---|
| 2016-2019 | MOLLY | 从0到1,建立品牌认知 |
| 2020-2022 | SKULLPANDA、DIMOO | 打破单一IP风险 |
| 2023-2025 | THE MONSTERS(Labubu) | 全球化突破,社交货币属性强化 |
| 2025- | CRYBABY、HIRONO、星星人等 | 多IP矩阵健康化 |
重要观察
:MOLLY在2025年上半年仍实现营收13.6亿元,同比增长73.5%[2],证明经典IP与新兴IP可以共存共荣
,而非简单的替代关系。
1.3
IP生命周期管理:节制与创新平衡
泡泡玛特展现出罕见的
战略克制
:
- 推新频率控制:将IP年推新系列从5-6个降至3-4个,避免过度消耗IP价值[1]
- 头部IP节奏:每季度仅推1-2个新系列,通过盲盒、MEGA珍藏系列、衍生品等多形态延长生命周期
- 打磨周期:Skullpanda从签约到上市打磨了2年,首系列"密林古堡"生命周期达2年,远超行业平均9-12个月[1]
这种**“慢打磨+快迭代”**的双轨模式,既保证了IP质量,又维持了市场新鲜感。
二、与腾讯游戏"爆款捕获"模式的对比分析
2.1
模式相似性:风险分散的核心逻辑
| 维度 | 腾讯游戏 | 泡泡玛特 | 核心差异 |
|---|---|---|---|
组织架构 |
四大工作室群(天美、光子、魔方、北极光) | 三层艺术家梯队(顶尖+中坚+储备) | 腾讯:内部团队竞争;泡泡玛特:外部艺术家合作 |
IP获取 |
投资并购(拳头100%、Epic 40%、蓝洞11.5%等)[3] | 艺术家签约合作(独家买断/分成/区域授权)[1] | 腾讯:资本收购;泡泡玛特:创意合作 |
赛道布局 |
多品类覆盖(MOBA、FPS、RPG、SLG等) | 多风格覆盖(萌系、暗黑、丑萌、治愈等) | 腾讯:玩法赛道;泡泡玛特:情感赛道 |
更新机制 |
长青游戏持续内容更新(《王者荣耀》9年) | IP系列迭代+跨界联名+品类扩展 | 腾讯:游戏内容运营;泡泡玛特:IP形象运营 |
成功概率 |
14款流水超40亿长青游戏[4] | 2023年10个IP销售破亿,2025年13个IP破亿[2] | 腾讯:高投入高回报;泡泡玛特:低成本试错 |
2.2
根本差异:IP获取与生命周期
腾讯模式
:
- 开发周期长:一款3A级游戏开发周期3-5年,投入数亿美元
- 成功率低:大部分项目夭折,少数爆款覆盖全部成本
- 长线运营:成功游戏可运营5-10年(《王者荣耀》2015年上线至今9年)
- 赛马机制转养马机制:2025年天美工作室群调整为"4+2"模式(J1/L1/J3/T1+Z1/G1),从内部竞争转向专业化深耕[4]
泡泡玛特模式
:
- 开发周期短:新IP系列从设计到上市通常6-12个月
- 试错成本低:单个系列投入相对较低,可快速试错和调整
- IP生命周期波动大:单个IP热度高峰1-3年,但可通过延长生命周期和多IP接力平滑曲线
- 全球化同步:Labubu在2024-2025年迅速在全球爆火,得益于社交媒体传播(蕾哈娜、贝克汉姆等明星效应)和TikTok等平台[2]
2.3
能否复制?关键在"不确定性管理"
泡泡玛特
无法完全复制
腾讯模式,原因如下:
-
IP本质不同:
- 游戏IP依赖持续内容更新(新英雄、新地图、新玩法)
- 潮玩IP依赖形象设计迭代和情感共鸣
- 游戏是"服务型产品",潮玩是"情感型产品"
- 游戏IP依赖
-
艺术家依赖vs.工作室依赖:
- 腾讯通过内部工作室控制创意生产,可复制性强
- 泡泡玛特依赖外部艺术家,个体创意具有不可预测性
- 艺术家的创作灵感、持续产出能力、商业配合度都是变量
- 腾讯通过
-
风险分散机制差异:
- 腾讯:多工作室并行+投资并购全球工作室
- 泡泡玛特:多IP并行+全球化市场扩张(2025年上半年海外收入占比超40%,美洲增速1142%)[2]
- 腾讯:
三、泡泡玛特的核心优势与可持续性分析
3.1
已验证的IP工业化能力
泡泡玛特已经建立起一套
可复制的IP运营流水线
:
- 艺术家挖掘:潮玩展、设计大赛、线上平台招募、全球艺术院校合作[1]
- IP筛选标准:不只看设计能力,更注重"情绪共鸣"能力(如Hirono表达"孤独感"、小甜豆呈现"治愈系"、Labubu的"丑萌"反叛)[1]
- 商业化赋能:为艺术家提供从设计指导、供应链支持到市场推广的全方位服务,降低艺术家的商业化门槛[1]
- 数据驱动优化:通过会员系统(5912万注册会员)、机器人商店、电商平台等收集消费者反馈,快速迭代产品[2]
这套体系将**“偶然的爆款"
转化为
"系统的成功”**,大幅提高了新IP成功率。
3.2
全球化战略:第二增长曲线已验证
2025年上半年海外业务爆发式增长:
| 区域 | 营收 | 同比增长 | 战略重点 |
|---|---|---|---|
| 中国 | 82.8亿元 | 135.2% | 提升顾客体验 |
| 亚太 | 28.5亿元 | 257.8% | 精细化运营 |
| 美洲 | 22.6亿元 | 1142.3% |
聚焦美国市场 |
| 欧洲及其他 | 4.8亿元 | 729.2% | 深化区域总部建设 |
关键观察
:
- TikTok Shop美国站月销售额从2024年5月的42.9万美元跃升至480万美元,年增率1018%[2]
- Labubu在欧美市场的破圈,得益于明星效应(蕾哈娜、贝克汉姆等)和"包挂设计"带来的社交属性[2]
- 全球化不仅扩大了市场空间,也延长了IP生命周期(不同市场的接受度有先后差异)
3.3
品类扩展:从手办到"情感消费生态"
2025年上半年,
毛绒品类营收61.4亿元,收入占比首次超过手办
[2],标志着泡泡玛特正在突破传统潮玩边界:
- MEGA珍藏系列:提升客单价,瞄准收藏市场
- 毛绒玩具:2024年营收年增1289%至28.3亿元,是增速最快的类别[2]
- 配饰、积木、衍生品:拓展消费场景和价格带
- 主题乐园:把艺术家IP"实景化",如上海HIRONO小野品牌首店[2]
- 手游、动画:探索IP娱乐化,构建更丰富的IP宇宙
这种"
IP即内容,内容即产品
"的生态化打法,正在让泡泡玛特从"潮玩公司"进化为"全球文化娱乐巨头
"[1]。
四、风险与挑战:不可忽视的隐忧
4.1
Labubu依赖度风险
尽管泡泡玛特强调IP矩阵,但2025年上半年THE MONSTERS系列
48.1亿元营收占34.7%
[2],Labubu的超级IP地位依然显著:
- 搜索指数预警:摩根大通报告指出,Labubu近期搜索兴趣下降5%,虽然当前搜索指数仍为KAWS的13倍、Hello Kitty的2.5倍,但成熟阶段IP搜索指数通常为高峰期的10%-20%[5]
- 市场担忧:分析师认为Labubu热潮可能像1990年代Beanie Babies泡沫一样快速消退[6]
- 股价波动:2025年12月股价从高点下跌约40%,反映市场对Labubu后继乏力的担忧[6]
关键问题
:当Labubu热度自然回落时,其他IP能否快速补位?
4.2
艺术家管理挑战
泡泡玛特与艺术家的合作模式存在潜在风险:
- 合作模式多样性:独家买断、分成、区域授权等不同模式,可能导致艺术家激励不一致
- 创作不可控性:艺术家的创作灵感波动、个人品牌争议、配合度问题都可能影响IP持续产出
- 人才竞争加剧:随着潮玩行业火热,艺术家可能面临更多选择,泡泡玛特需持续提升吸引力
4.3
全球化运营风险
海外高速扩张带来的挑战:
- 品控问题:规模激增带来的品控问题已引发关注,公司正通过优化运营流程、招聘专业人才改善[7]
- 文化差异:不同市场对IP的接受度、审美偏好、消费习惯差异显著,需要精细化本地化运营
- 供应链压力:摩根大通指出,当前代工生产供不应求导致Labubu及Crybaby持续缺货[5]
五、投资建议与未来展望
5.1
核心逻辑验证
泡泡玛特的IP矩阵运营策略
已经得到验证
:
- MOLLY长青:2017-2024年销售额从4000万到20亿,证明IP可以持续增长
- Labubu爆发:2025年上半年48.1亿营收,全球化突破
- 多IP矩阵:5大IP破10亿,13个IP破亿,风险分散成效显著
- 海外爆发:美洲增长1142%,全球化第二增长曲线确立
关键洞察
:市场对"单一IP依赖"的担忧过度,泡泡玛特已经建立起"一超多强
"的健康格局。
5.2
与腾讯的对比结论
| 维度 | 腾讯游戏 | 泡泡玛特 | 评价 |
|---|---|---|---|
爆款捕获能力 |
★★★★★ | ★★★★☆ | 腾讯更成熟,泡泡玛特快速追赶中 |
风险分散机制 |
★★★★★ | ★★★★☆ | 腾讯多工作室+投资并购,泡泡玛特多IP+全球化 |
可持续性 |
★★★★★ | ★★★★☆ | 游戏长线运营能力更强,潮玩IP生命周期波动大 |
可复制性 |
★★★★★ | ★★★☆☆ | 腾讯工业化程度更高,泡泡玛特依赖艺术家个体 |
全球化潜力 |
★★★★☆ | ★★★★★ | 潮玩的文化门槛更低,全球化潜力更大 |
核心结论
:泡泡玛特无需完全复制腾讯模式
,其"艺术家合作+IP矩阵+全球化"的路径同样有效,甚至在全球化层面更具优势。
5.3
未来关注点
催化剂
:
- Labubu 4.0系列:2025年将发布迷你版Labubu,王宁称"相信会成为超爆款"[8]
- 新IP孵化:CRYBABY、HIRONO、星星人等新IP能否接棒增长
- 海外扩张:美洲、欧洲市场持续爆发,TikTok等新渠道放量
- 品类扩展:毛绒、MEGA、配饰等非手办品类占比提升
风险点
:
- Labubu热度超预期下滑:搜索指数和销售数据需持续监控
- 新IP孵化不及预期:若多IP接力失败,将重回单一IP依赖
- 竞争加剧:国内52TOYS、TOPTOY等竞争对手崛起,海外Hasbro、Mattel等巨头布局潮玩
- 监管风险:盲盒监管政策收紧,如中国市场监管总局要求公示概率、禁止向8岁以下儿童销售等[1]
5.4
估值视角
摩根大通预测泡泡玛特
2024-2027年销售、盈利复合年均增长率分别为52%、66%,净利率达32%
,给予目标价340港元[5]。麦格理预计2025财年收入达330亿元
,非国际财务报告准则
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