泡泡玛特IP运营策略深度分析:能否复制腾讯的"爆款捕获"模式?

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2026年1月2日

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泡泡玛特IP运营策略深度分析:能否复制腾讯的"爆款捕获"模式?

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泡泡玛特IP运营策略深度分析:能否复制腾讯的"爆款捕获"模式?
核心结论:
"相似但不同"的两种爆款捕获逻辑

泡泡玛特已经构建了一套

区别于腾讯游戏
、但同样高效的IP矩阵运营体系。两者的底层逻辑相似——
通过多元化布局分散单一爆款风险
,但在
IP获取、生命周期管理、全球化路径
上存在根本差异。


一、泡泡玛特的"爆款接力"机制:从Labubu看IP可持续性
1.1
金字塔式人才梯队体系

泡泡玛特的核心竞争力在于其系统化的艺术家发掘与培养机制:

  • 顶尖大师层
    :与Kenny Wong(MOLLY创作者)、龙家升(Labubu创作者)等成名艺术家保持长期深度绑定,确保头部IP持续产出
  • 中坚力量层
    :已与全球超过
    200位艺术家
    建立合作[1],覆盖插画、雕塑、数字艺术等多个领域
  • 新生代储备层
    :通过"泡泡玛特设计大赛"、全球艺术院校合作、潮玩展(PTS)等方式持续挖掘新锐创作者[1]

这种"

顶尖大师+中坚力量+新生代储备
"的三层结构,保障了IP创作的源头活水。

1.2
IP接力赛:从MOLLY到Labubu的验证

市场对"IP过气"的担忧被历史数据证明是过度悲观的:

  • MOLLY案例
    :2017-2024年销售额从
    4000万元增长到20亿元
    ,年化增长率高达76%[1]
  • Labubu爆发
    :2025年上半年THE MONSTERS系列营收
    48.1亿元
    ,同比增长668%,占比34.7%[2]
  • 多IP格局初定
    :2025年上半年已有
    5大IP营收破10亿
    (THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY、DIMOO),
    13个IP营收破亿
    [2]

关键在于,泡泡玛特已经实现了从

单一IP依赖
IP矩阵接力
的转变:

时间周期 头部IP 战略意义
2016-2019 MOLLY 从0到1,建立品牌认知
2020-2022 SKULLPANDA、DIMOO 打破单一IP风险
2023-2025 THE MONSTERS(Labubu) 全球化突破,社交货币属性强化
2025- CRYBABY、HIRONO、星星人等 多IP矩阵健康化

重要观察
:MOLLY在2025年上半年仍实现营收13.6亿元,同比增长73.5%[2],证明经典IP与新兴IP可以
共存共荣
,而非简单的替代关系。

1.3
IP生命周期管理:节制与创新平衡

泡泡玛特展现出罕见的

战略克制

  • 推新频率控制
    :将IP年推新系列从
    5-6个降至3-4个
    ,避免过度消耗IP价值[1]
  • 头部IP节奏
    :每季度仅推1-2个新系列,通过盲盒、MEGA珍藏系列、衍生品等多形态延长生命周期
  • 打磨周期
    :Skullpanda从签约到上市打磨了
    2年
    ,首系列"密林古堡"生命周期达
    2年
    ,远超行业平均9-12个月[1]

这种**“慢打磨+快迭代”**的双轨模式,既保证了IP质量,又维持了市场新鲜感。


二、与腾讯游戏"爆款捕获"模式的对比分析
2.1
模式相似性:风险分散的核心逻辑
维度 腾讯游戏 泡泡玛特 核心差异
组织架构
四大工作室群(天美、光子、魔方、北极光) 三层艺术家梯队(顶尖+中坚+储备) 腾讯:内部团队竞争;泡泡玛特:外部艺术家合作
IP获取
投资并购(拳头100%、Epic 40%、蓝洞11.5%等)[3] 艺术家签约合作(独家买断/分成/区域授权)[1] 腾讯:资本收购;泡泡玛特:创意合作
赛道布局
多品类覆盖(MOBA、FPS、RPG、SLG等) 多风格覆盖(萌系、暗黑、丑萌、治愈等) 腾讯:玩法赛道;泡泡玛特:情感赛道
更新机制
长青游戏持续内容更新(《王者荣耀》9年) IP系列迭代+跨界联名+品类扩展 腾讯:游戏内容运营;泡泡玛特:IP形象运营
成功概率
14款流水超40亿长青游戏[4] 2023年10个IP销售破亿,2025年13个IP破亿[2] 腾讯:高投入高回报;泡泡玛特:低成本试错
2.2
根本差异:IP获取与生命周期

腾讯模式

  • 开发周期长
    :一款3A级游戏开发周期3-5年,投入数亿美元
  • 成功率低
    :大部分项目夭折,少数爆款覆盖全部成本
  • 长线运营
    :成功游戏可运营5-10年(《王者荣耀》2015年上线至今9年)
  • 赛马机制转养马机制
    :2025年天美工作室群调整为"4+2"模式(J1/L1/J3/T1+Z1/G1),从内部竞争转向专业化深耕[4]

泡泡玛特模式

  • 开发周期短
    :新IP系列从设计到上市通常6-12个月
  • 试错成本低
    :单个系列投入相对较低,可快速试错和调整
  • IP生命周期波动大
    :单个IP热度高峰1-3年,但可通过延长生命周期和多IP接力平滑曲线
  • 全球化同步
    :Labubu在2024-2025年迅速在全球爆火,得益于社交媒体传播(蕾哈娜、贝克汉姆等明星效应)和TikTok等平台[2]
2.3
能否复制?关键在"不确定性管理"

泡泡玛特

无法完全复制
腾讯模式,原因如下:

  1. IP本质不同

    • 游戏IP依赖
      持续内容更新
      (新英雄、新地图、新玩法)
    • 潮玩IP依赖
      形象设计迭代
      情感共鸣
    • 游戏是"
      服务型产品
      ",潮玩是"
      情感型产品
      "
  2. 艺术家依赖vs.工作室依赖

    • 腾讯通过
      内部工作室
      控制创意生产,可复制性强
    • 泡泡玛特依赖
      外部艺术家
      ,个体创意具有不可预测性
    • 艺术家的创作灵感、持续产出能力、商业配合度都是变量
  3. 风险分散机制差异

    • 腾讯:
      多工作室并行
      +
      投资并购全球工作室
    • 泡泡玛特:
      多IP并行
      +
      全球化市场扩张
      (2025年上半年海外收入占比超40%,美洲增速1142%)[2]

三、泡泡玛特的核心优势与可持续性分析
3.1
已验证的IP工业化能力

泡泡玛特已经建立起一套

可复制的IP运营流水线

  1. 艺术家挖掘
    :潮玩展、设计大赛、线上平台招募、全球艺术院校合作[1]
  2. IP筛选标准
    :不只看设计能力,更注重"
    情绪共鸣
    "能力(如Hirono表达"孤独感"、小甜豆呈现"治愈系"、Labubu的"丑萌"反叛)[1]
  3. 商业化赋能
    :为艺术家提供从设计指导、供应链支持到市场推广的全方位服务,降低艺术家的商业化门槛[1]
  4. 数据驱动优化
    :通过会员系统(5912万注册会员)、机器人商店、电商平台等收集消费者反馈,快速迭代产品[2]

这套体系将**“偶然的爆款"

转化为
"系统的成功”**,大幅提高了新IP成功率。

3.2
全球化战略:第二增长曲线已验证

2025年上半年海外业务爆发式增长:

区域 营收 同比增长 战略重点
中国 82.8亿元 135.2% 提升顾客体验
亚太 28.5亿元 257.8% 精细化运营
美洲 22.6亿元
1142.3%
聚焦美国市场
欧洲及其他 4.8亿元 729.2% 深化区域总部建设

关键观察

  • TikTok Shop美国站月销售额从2024年5月的42.9万美元跃升至480万美元,年增率
    1018%
    [2]
  • Labubu在欧美市场的破圈,得益于明星效应(蕾哈娜、贝克汉姆等)和"
    包挂设计
    "带来的社交属性[2]
  • 全球化不仅扩大了市场空间,也
    延长了IP生命周期
    (不同市场的接受度有先后差异)
3.3
品类扩展:从手办到"情感消费生态"

2025年上半年,

毛绒品类营收61.4亿元,收入占比首次超过手办
[2],标志着泡泡玛特正在突破传统潮玩边界:

  • MEGA珍藏系列
    :提升客单价,瞄准收藏市场
  • 毛绒玩具
    :2024年营收年增1289%至28.3亿元,是增速最快的类别[2]
  • 配饰、积木、衍生品
    :拓展消费场景和价格带
  • 主题乐园
    :把艺术家IP"实景化",如上海HIRONO小野品牌首店[2]
  • 手游、动画
    :探索IP娱乐化,构建更丰富的IP宇宙

这种"

IP即内容,内容即产品
"的生态化打法,正在让泡泡玛特从"潮玩公司"进化为"
全球文化娱乐巨头
"[1]。


四、风险与挑战:不可忽视的隐忧
4.1
Labubu依赖度风险

尽管泡泡玛特强调IP矩阵,但2025年上半年THE MONSTERS系列

48.1亿元营收占34.7%
[2],Labubu的超级IP地位依然显著:

  • 搜索指数预警
    :摩根大通报告指出,Labubu近期搜索兴趣下降5%,虽然当前搜索指数仍为KAWS的13倍、Hello Kitty的2.5倍,但成熟阶段IP搜索指数通常为高峰期的10%-20%[5]
  • 市场担忧
    :分析师认为Labubu热潮可能像1990年代Beanie Babies泡沫一样快速消退[6]
  • 股价波动
    :2025年12月股价从高点下跌约40%,反映市场对Labubu后继乏力的担忧[6]

关键问题
:当Labubu热度自然回落时,其他IP能否快速补位?

4.2
艺术家管理挑战

泡泡玛特与艺术家的合作模式存在潜在风险:

  • 合作模式多样性
    :独家买断、分成、区域授权等不同模式,可能导致艺术家激励不一致
  • 创作不可控性
    :艺术家的创作灵感波动、个人品牌争议、配合度问题都可能影响IP持续产出
  • 人才竞争加剧
    :随着潮玩行业火热,艺术家可能面临更多选择,泡泡玛特需持续提升吸引力
4.3
全球化运营风险

海外高速扩张带来的挑战:

  • 品控问题
    :规模激增带来的品控问题已引发关注,公司正通过优化运营流程、招聘专业人才改善[7]
  • 文化差异
    :不同市场对IP的接受度、审美偏好、消费习惯差异显著,需要精细化本地化运营
  • 供应链压力
    :摩根大通指出,当前代工生产供不应求导致Labubu及Crybaby持续缺货[5]

五、投资建议与未来展望
5.1
核心逻辑验证

泡泡玛特的IP矩阵运营策略

已经得到验证

  1. MOLLY长青
    :2017-2024年销售额从4000万到20亿,证明IP可以持续增长
  2. Labubu爆发
    :2025年上半年48.1亿营收,全球化突破
  3. 多IP矩阵
    :5大IP破10亿,13个IP破亿,风险分散成效显著
  4. 海外爆发
    :美洲增长1142%,全球化第二增长曲线确立

关键洞察
:市场对"单一IP依赖"的担忧过度,泡泡玛特已经建立起"
一超多强
"的健康格局。

5.2
与腾讯的对比结论
维度 腾讯游戏 泡泡玛特 评价
爆款捕获能力
★★★★★ ★★★★☆ 腾讯更成熟,泡泡玛特快速追赶中
风险分散机制
★★★★★ ★★★★☆ 腾讯多工作室+投资并购,泡泡玛特多IP+全球化
可持续性
★★★★★ ★★★★☆ 游戏长线运营能力更强,潮玩IP生命周期波动大
可复制性
★★★★★ ★★★☆☆ 腾讯工业化程度更高,泡泡玛特依赖艺术家个体
全球化潜力
★★★★☆ ★★★★★ 潮玩的文化门槛更低,全球化潜力更大

核心结论
:泡泡玛特
无需完全复制腾讯模式
,其"艺术家合作+IP矩阵+全球化"的路径同样有效,甚至在全球化层面更具优势。

5.3
未来关注点

催化剂

  1. Labubu 4.0系列
    :2025年将发布迷你版Labubu,王宁称"相信会成为超爆款"[8]
  2. 新IP孵化
    :CRYBABY、HIRONO、星星人等新IP能否接棒增长
  3. 海外扩张
    :美洲、欧洲市场持续爆发,TikTok等新渠道放量
  4. 品类扩展
    :毛绒、MEGA、配饰等非手办品类占比提升

风险点

  1. Labubu热度超预期下滑
    :搜索指数和销售数据需持续监控
  2. 新IP孵化不及预期
    :若多IP接力失败,将重回单一IP依赖
  3. 竞争加剧
    :国内52TOYS、TOPTOY等竞争对手崛起,海外Hasbro、Mattel等巨头布局潮玩
  4. 监管风险
    :盲盒监管政策收紧,如中国市场监管总局要求公示概率、禁止向8岁以下儿童销售等[1]
5.4
估值视角

摩根大通预测泡泡玛特

2024-2027年销售、盈利复合年均增长率分别为52%、66%,净利率达32%
,给予目标价340港元[5]。麦格理预计2025财年收入达
330亿元
,非国际财务报告准则

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