泡泡玛特IP运营模式深度分析:能否复制腾讯游戏的长青路径?

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2026年1月2日

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泡泡玛特IP运营模式深度分析:能否复制腾讯游戏的长青路径?

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泡泡玛特IP运营模式深度分析:能否复制腾讯游戏的长青路径?
核心结论:从"赌爆款"到"体系化成功"的跨越

基于2025年最新财报数据和市场分析,我的核心判断是:

泡泡玛特的IP运营模式已经初步具备了腾讯游戏式长青IP产出的体系化能力,但两者在实现路径上存在本质差异
。泡泡玛特通过构建"艺术家挖掘-IP孵化-分级运营-全球销售"的全产业链闭环,将创意产业的"爆款不确定性"转化为可管理、可复制的"系统化成功概率"。


一、Labubu vs 王者荣耀:现象级IP的对比分析
1.1 爆发速度与商业表现对比

THE MONSTERS (Labubu)
的爆发性增长:

  • 2025年上半年收入48.14亿元,同比暴增
    668%
    ,营收占比达
    34.7%
    [1]
  • 从2024年H1的6.27亿元飙升至2025年H1的48.14亿元,短短一年时间增长近7倍
  • 单一IP半年营收逼近50亿元,已超过2023年泡泡玛特全年营收的75%
  • 在二级市场曾创造隐藏款炒至108万元"天价"的神话,虽价格已大幅回落,但成功实现了品牌出圈

王者荣耀
的长青表现:

  • 2015年上线,至今已运营
    10年
    ,日均收入超
    1亿元
    ,日活超
    1亿
    [2]
  • 皮肤系统贡献超
    50%营收,用户终身价值(LTV)是同类游戏的
    3-5倍[2]
  • 通过持续内容更新、电竞赛事和社交生态维持用户粘性,实现了真正的"长青"
1.2 商业模式的核心差异

泡泡玛特IP运营分析

图表展示了泡泡玛特五大IP的收入对比。从图中可以看出,THE MONSTERS在2025年上半年的收入远超其他IP,达到48.14亿元,而MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO分别为13.57亿元、12.21亿元、12.18亿元和11.05亿元。前五大IP合计占艺术家IP总收入的79.4%,展现了泡泡玛特已从单一MOLLY依赖转向多点开花的IP矩阵。

关键差异

  • 腾讯游戏
    :虚拟内容×社交裂变×规模化效应,依靠用户间互动和竞技维持长线热度
  • 泡泡玛特
    :物理产品×情绪价值×稀缺性溢价,通过收藏属性和二级市场炒作维持热度

二、IP运营模式对比:体系化能力的相似性
2.1 相同之处:全产业链闭环与IP分级体系

泡泡玛特vs腾讯游戏对比

图表从六个维度对比了泡泡玛特和腾讯游戏的核心能力。可以看出,腾讯游戏在社交生态、用户粘性和生命周期方面更强,而泡泡玛特在IP孵化能力和变现效率方面表现出色。

两者惊人的相似之处

  1. S/A/B/C级动态IP分级体系

    • 腾讯:S级(年营收>100亿)、A级(50-100亿)、B级(20-50亿)、C级(5-20亿)
    • 泡泡玛特:S级(年营收>50亿,THE MONSTERS)、A级(10-50亿,MOLLY/SP/CRYBABY/DIMOO)、B级(3-10亿)、C级(<3亿)
    • 都根据市场反馈动态调配资源,最大化成功IP价值,及时止损表现不佳的IP[3]
  2. 全产业链闭环

    • 腾讯:游戏研发工作室群→发行运营体系→社交流量渠道(微信/QQ)
    • 泡泡玛特:艺术家挖掘(PTS国际潮流玩具展)→设计生产→全渠道销售(门店+机器人+线上)
    • 业务链条无明显短板,形成"规模越大、壁垒越强"的正向循环[3]
  3. 多IP矩阵熨平周期波动

    • 腾讯拥有14款流水超40亿的长青游戏
    • 泡泡玛特2025年上半年有
      13个IP收入过亿
      ,前五大IP占比79.4%,但已从单一MOLLY依赖转向多点开花[1]
2.2 核心差异:虚拟vs实体的商业本质
维度 腾讯游戏 泡泡玛特
产品形态
虚拟数字商品 实体物理产品
核心驱动力
社交裂变+竞技对抗 情绪价值+收藏属性
用户LTV
300-500元/年,复购率60-70% 客单价50-300元,复购率50-60%
长青机制
PVP实时对抗+赛季机制+UGC生态 稀缺性溢价+二级市场炒作+文化认同
边际成本
近乎零,规模效应极强 生产成本固定,但库存风险高

三、泡泡玛特能否实现腾讯式长青?我的判断
3.1 支持长青的积极因素

1. 体系化IP孵化能力已得到验证

  • 2016年MOLLY横空出世→2023年THE MONSTERS爆火→CRYBABY、小野、星星人等接力
  • 7年时间成功打造5个年收入超10亿元的S/A级IP,证明这不是"偶然运气",而是
    可复制的系统能力
    [1]
  • 艺术家IP收入从2024年H1的36.88亿元飙升至2025年H1的122.29亿元,增幅
    231.6%
    ,占比提升至
    88.1%
    [1]

2. 数据驱动的IP运营体系

  • 通过抽盒机、小程序、直播间等高频上新方式,将上新频次从"月"缩短到"周"
  • 会员私域运营,“上架倒计时”、"无预告上架"等营销手段精准拿捏用户心理
  • 3000万会员体系,复购率58%,形成稳定的用户基础

3. 全球化扩张打开新空间

  • 2025年上半年海外收入55.9亿元,占比已达
    40%
    ,同比增长
    1142.3%
    (美洲)、
    729.2%
    (欧洲)[1]
  • 亚太增长257.8%,全球门店88家,覆盖14个国家
  • 海外客单价是国内市场的
    1.8倍
    ,盈利能力更强

4. IP生态化正在推进

  • 城市乐园、游戏合作、影视内容探索,切入更大的IP衍生市场(2024年国内IP授权商品零售总额达1550.9亿元)
  • 参考"逆向迪士尼"路径:先通过产品建立品牌和用户基础,再反向填充内容和体验
3.2 面临的挑战与风险

1. IP生命周期管理的不确定性

  • THE MONSTERS(Labubu)从现象级爆火到二级市场价格大幅回落,暴露出**“可获得性悖论”**:扩大产能后,稀缺性溢价消失,IP从潮流产品迅速沦为大众消费品[5]
  • 德银警告称,Labubu正在从稀缺的潮流IP迅速沦为大众消费品,稀缺性溢价正在消失[5]
  • 腾讯的《王者荣耀》通过社交竞技和UGC生态维持10年长青,而泡泡玛特的IP生命周期目前仅为
    2-3年

2. 审美疲劳与用户变迁

  • Z世代偏好快速变化,盲盒社交属性有弱化趋势
  • 30-45岁消费者客单价虽较Z世代高40%,但能否持续吸引新用户存疑
  • 潮玩与当下年轻群体的"情绪消费"直接挂钩,而情绪的易变性决定了IP生命周期的不确定性[4]

3. 估值与业绩背离

  • 2025年上半年营收138.76亿元(同比+204.4%),净利润45.74亿元(同比+396.5%),业绩已超2024全年[1]
  • 但股价从8月339.8港元高点下跌43%至12月19日的192.9港元,市值蒸发
    1972亿港元
    [5]
  • 这反映出市场对增长可持续性的深度担忧:投资者质疑"高增长能否持续"和"下一个Labubu在哪里"

4. 海外扩张风险

  • 文化适配、供应链管理、成本控制等多重挑战
  • 虽然当前增速惊人(美洲+1142%、欧洲+729%),但基数较小,能否持续维持高增速存疑
  • 摩根士丹利预测,泡泡玛特2026年收入增速将显著放缓,从"爆发式增长"过渡到"可持续增长"[5]

四、潮玩赛道投资逻辑与估值框架重构
4.1 传统估值框架的局限

传统估值方法(2020-2023)

  • 估值逻辑:单一消费品公司,PEG/PE相对估值
  • 核心假设:盲盒红利持续,MOLLY单IP依赖
  • 主要风险:审美疲劳,监管政策
  • 典型PE:30-50倍

问题

  • 忽视了IP生态价值(IP衍生市场1550亿元规模)
  • 低估了全球化潜力(海外收入占比从3.38%→40%)
  • 未能反映体系化运营能力带来的确定性溢价
4.2 新估值框架:从"盲盒公司"到"IP生态平台"

潮玩赛道估值框架重构

图表展示了中国潮玩市场规模从2020年的229亿元增长至2025年预计的877亿元,年均复合增长率达35.1%。泡泡玛特的市占率也从8.5%提升至预计的17.5%,显示出强劲的市场扩张能力。

三阶段估值模型

【核心业务估值】(PE 40-50倍)

  • 国内成熟市场(2025E营收200亿)× PE 40倍 = 8000亿港元
  • 海外高增长市场(2025E营收100亿,增速200%+)× PE 60倍 = 6000亿港元
  • 核心业务总估值:1.4万亿港元

【IP生态溢价】(PS 3-5倍)

  • 乐园业务(2025E营收10亿)× PS 5倍 = 50亿港元
  • 游戏与内容合作(2025E营收5亿)× PS 8倍 = 40亿港元
  • 联名授权(2025E营收15亿)× PS 5倍 = 75亿港元
  • IP生态总估值:165亿港元

【全球化成长期权】(Option价值)

  • 成功情景(海外收入占比80%):+3000亿港元
  • 中性情景(海外收入占比60%):+1500亿港元
  • 失败情景(海外收入占比40%):+0亿港元

【综合估值区间】

  • 当前市值:3771亿港元(2025年12月,股价200港元)
  • 目标市值:8000-12000亿港元
  • 上升空间:
    112%-218%
4.3 关键估值指标重构

传统指标 → 新指标

传统指标 新指标 2025年目标
PE倍数 IP孵化成功率 年新增S/A级IP≥2个
营收增速 海外收入占比 40% → 60% → 80%
毛利率 会员ARPU 300元 → 400元 → 500元
同店增长 IP衍生收入占比 <5% → 10% → 20%
门店数量 全球品牌影响力 入选《时代》全球100家最具影响力企业(已实现)
4.4 可比公司估值参考
  • 迪士尼
    :PE 45倍(IP生态成熟,影视+乐园+衍生品闭环)
  • 三丽鸥
    :PE 50倍(Hello Kitty等经典IP,IP授权为主)
  • 万代南梦宫
    :PE 30倍(高达等玩具+游戏IP)
  • 孩之宝
    :PE 15倍(变形金刚等传统IP,增长缓慢)

泡泡玛特
:当前PE 35倍 → 目标PE 40-50倍(对标迪士尼、三丽鸥)


五、投资建议与风险提示
5.1 核心投资逻辑重构

第一层:IP孵化与运营能力
(价值占比40%)

  • ✓ 艺术家挖掘网络(国际潮流玩具展PTS)
  • ✓ IP分级运营体系(S/A/B/C动态调整)
  • ✓ 设计与供应链工业化(草图→3D→量产)
  • ✓ 数据驱动的IP运营决策

第二层:全渠道销售网络
(价值占比30%)

  • ✓ 中国:一二线城市饱和,下沉市场空间
  • ✓ 海外:亚太/美洲/欧洲爆发式增长
  • ✓ 线上:抽盒机+抖音+小红书私域
  • ✓ 线下:地标门店+机器人商店+乐园

第三层:IP生态扩张
(价值占比30%)

  • ✓ 短期:品类扩展(毛绒、机甲、拼装)
  • ✓ 中期:内容填充(动画、游戏、影视)
  • ✓ 长期:乐园经济、联名授权、IP衍生
5.2 关键假设验证点

2025年营收能否突破220亿元?
(同比+69%)
海外收入占比能否提升至50%+?

新增S级IP数量≥2个?
(小野、星星人能否破10亿)
会员ARPU能否持续提升?

IP衍生业务收入占比能否突破10%?

5.3 核心风险点

IP生命周期风险
:Labubu热度下降,新IP接力不及预期
审美疲劳风险
:Z世代偏好快速变化,盲盒社交属性弱化
海外扩张风险
:文化适配、供应链、成本控制挑战
估值透支风险
:市值已反映高增长预期,业绩不及预期将大跌
行业竞争加剧
:TOPTOY、52TOYS等竞品分流市场

政策监管风险

  • 2023年《盲盒经营行为规范指引(试行)》要求强制公示关键信息、强化未成年人保护
  • 各省市政策呈现"规范与创新并重、本土与国际联动"格局[6]
  • 未来政策将更注重文化价值挖掘和全球化竞争
5.4 投资建议

长期持有逻辑

  • 泡泡玛特已从"盲盒公司"进化为"IP生态平台"
  • 体系化运营能力是核心壁垒,可复制性强
  • 海外市场空间广阔,成长天花板尚未显现
  • IP生态扩张将打开新的估值空间

短期关注

  • 2025Q4及2026H1业绩增速是否维持50%+
  • 新IP表现(小野、星星人等)
  • 海外店效及新开门店数量
  • IP衍生业务进展(乐园、游戏、内容)

目标价位
(基于28位分析师平均目标价354.87港元,看涨潜力77.26%)[5]:

  • 乐观情景
    (海外超预期):目标价185-470港元,对应2025年PE 40-50倍
  • 中性情景
    (符合预期):目标价160港元,对应2025年PE 35倍
  • 悲观情景
    (海外不及预期):目标价120港元,对应2025年PE 25倍

当前价格
:约200港元(2025年12月27日收盘价200.20港元[5])

建议
:长期买入,短期观望。重点关注2026年业绩增速能否维持50%+以及新IP表现。


六、总结:从"情绪消费"到"IP基础设施"的价值重估

泡泡玛特能否像腾讯游戏一样实现持续的长青IP产出?我的答案是:

路径不同,但殊途同归

  • 腾讯游戏
    通过虚拟内容和社交裂变,将单个IP的生命周期延长至10年+
  • 泡泡玛特
    通过多IP矩阵和全球化扩张,用"多个短周期IP"实现持续增长

核心不在于单一IP能否长青,而在于

体系化能力能否持续孵化新IP
。泡泡玛特已证明其拥有可复制的IP孵化能力(7年5个S/A级IP),这才是真正的护城河。

对于投资者而言,关键是从"赌爆款"的投机思维,转向"投资IP基础设施"的长期思维。泡泡玛特的估值框架应从PEG/PE转向

IP公司×消费品×全球化溢价
的综合逻辑,目标市值空间8000-12000亿港元。

潮玩赛道的投资逻辑,本质上是对

Z世代情绪消费
中国文化出海
的双重押注。在情绪价值稀缺的时代,谁能占领年轻人的心智,持续抚慰焦虑,谁就能掌握行业的"定价权"。


参考文献

[1] 金灵API数据 - 泡泡玛特2025年中期业绩报告
[2] 雪球 - 王者荣耀:十年长青的商业启示录 (https://xueqiu.com/8321460154/331626014)
[3] 新浪财经 - Labubu之于泡泡玛特恰似王者荣耀

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