泡泡玛特IP运营模式深度分析:能否复制腾讯游戏的长青路径?
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基于2025年最新财报数据和市场分析,我的核心判断是:
- 2025年上半年收入48.14亿元,同比暴增668%,营收占比达34.7%[1]
- 从2024年H1的6.27亿元飙升至2025年H1的48.14亿元,短短一年时间增长近7倍
- 单一IP半年营收逼近50亿元,已超过2023年泡泡玛特全年营收的75%
- 在二级市场曾创造隐藏款炒至108万元"天价"的神话,虽价格已大幅回落,但成功实现了品牌出圈
- 2015年上线,至今已运营10年,日均收入超1亿元,日活超1亿[2]
- 皮肤系统贡献超50%营收,用户终身价值(LTV)是同类游戏的3-5倍[2]
- 通过持续内容更新、电竞赛事和社交生态维持用户粘性,实现了真正的"长青"

图表展示了泡泡玛特五大IP的收入对比。从图中可以看出,THE MONSTERS在2025年上半年的收入远超其他IP,达到48.14亿元,而MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO分别为13.57亿元、12.21亿元、12.18亿元和11.05亿元。前五大IP合计占艺术家IP总收入的79.4%,展现了泡泡玛特已从单一MOLLY依赖转向多点开花的IP矩阵。
- 腾讯游戏:虚拟内容×社交裂变×规模化效应,依靠用户间互动和竞技维持长线热度
- 泡泡玛特:物理产品×情绪价值×稀缺性溢价,通过收藏属性和二级市场炒作维持热度

图表从六个维度对比了泡泡玛特和腾讯游戏的核心能力。可以看出,腾讯游戏在社交生态、用户粘性和生命周期方面更强,而泡泡玛特在IP孵化能力和变现效率方面表现出色。
-
S/A/B/C级动态IP分级体系
- 腾讯:S级(年营收>100亿)、A级(50-100亿)、B级(20-50亿)、C级(5-20亿)
- 泡泡玛特:S级(年营收>50亿,THE MONSTERS)、A级(10-50亿,MOLLY/SP/CRYBABY/DIMOO)、B级(3-10亿)、C级(<3亿)
- 都根据市场反馈动态调配资源,最大化成功IP价值,及时止损表现不佳的IP[3]
-
全产业链闭环
- 腾讯:游戏研发工作室群→发行运营体系→社交流量渠道(微信/QQ)
- 泡泡玛特:艺术家挖掘(PTS国际潮流玩具展)→设计生产→全渠道销售(门店+机器人+线上)
- 业务链条无明显短板,形成"规模越大、壁垒越强"的正向循环[3]
-
多IP矩阵熨平周期波动
- 腾讯拥有14款流水超40亿的长青游戏
- 泡泡玛特2025年上半年有13个IP收入过亿,前五大IP占比79.4%,但已从单一MOLLY依赖转向多点开花[1]
| 维度 | 腾讯游戏 | 泡泡玛特 |
|---|---|---|
产品形态 |
虚拟数字商品 | 实体物理产品 |
核心驱动力 |
社交裂变+竞技对抗 | 情绪价值+收藏属性 |
用户LTV |
300-500元/年,复购率60-70% | 客单价50-300元,复购率50-60% |
长青机制 |
PVP实时对抗+赛季机制+UGC生态 | 稀缺性溢价+二级市场炒作+文化认同 |
边际成本 |
近乎零,规模效应极强 | 生产成本固定,但库存风险高 |
- 2016年MOLLY横空出世→2023年THE MONSTERS爆火→CRYBABY、小野、星星人等接力
- 7年时间成功打造5个年收入超10亿元的S/A级IP,证明这不是"偶然运气",而是可复制的系统能力[1]
- 艺术家IP收入从2024年H1的36.88亿元飙升至2025年H1的122.29亿元,增幅231.6%,占比提升至88.1%[1]
- 通过抽盒机、小程序、直播间等高频上新方式,将上新频次从"月"缩短到"周"
- 会员私域运营,“上架倒计时”、"无预告上架"等营销手段精准拿捏用户心理
- 3000万会员体系,复购率58%,形成稳定的用户基础
- 2025年上半年海外收入55.9亿元,占比已达40%,同比增长1142.3%(美洲)、729.2%(欧洲)[1]
- 亚太增长257.8%,全球门店88家,覆盖14个国家
- 海外客单价是国内市场的1.8倍,盈利能力更强
- 城市乐园、游戏合作、影视内容探索,切入更大的IP衍生市场(2024年国内IP授权商品零售总额达1550.9亿元)
- 参考"逆向迪士尼"路径:先通过产品建立品牌和用户基础,再反向填充内容和体验
- THE MONSTERS(Labubu)从现象级爆火到二级市场价格大幅回落,暴露出**“可获得性悖论”**:扩大产能后,稀缺性溢价消失,IP从潮流产品迅速沦为大众消费品[5]
- 德银警告称,Labubu正在从稀缺的潮流IP迅速沦为大众消费品,稀缺性溢价正在消失[5]
- 腾讯的《王者荣耀》通过社交竞技和UGC生态维持10年长青,而泡泡玛特的IP生命周期目前仅为2-3年
- Z世代偏好快速变化,盲盒社交属性有弱化趋势
- 30-45岁消费者客单价虽较Z世代高40%,但能否持续吸引新用户存疑
- 潮玩与当下年轻群体的"情绪消费"直接挂钩,而情绪的易变性决定了IP生命周期的不确定性[4]
- 2025年上半年营收138.76亿元(同比+204.4%),净利润45.74亿元(同比+396.5%),业绩已超2024全年[1]
- 但股价从8月339.8港元高点下跌43%至12月19日的192.9港元,市值蒸发1972亿港元[5]
- 这反映出市场对增长可持续性的深度担忧:投资者质疑"高增长能否持续"和"下一个Labubu在哪里"
- 文化适配、供应链管理、成本控制等多重挑战
- 虽然当前增速惊人(美洲+1142%、欧洲+729%),但基数较小,能否持续维持高增速存疑
- 摩根士丹利预测,泡泡玛特2026年收入增速将显著放缓,从"爆发式增长"过渡到"可持续增长"[5]
- 估值逻辑:单一消费品公司,PEG/PE相对估值
- 核心假设:盲盒红利持续,MOLLY单IP依赖
- 主要风险:审美疲劳,监管政策
- 典型PE:30-50倍
- 忽视了IP生态价值(IP衍生市场1550亿元规模)
- 低估了全球化潜力(海外收入占比从3.38%→40%)
- 未能反映体系化运营能力带来的确定性溢价

图表展示了中国潮玩市场规模从2020年的229亿元增长至2025年预计的877亿元,年均复合增长率达35.1%。泡泡玛特的市占率也从8.5%提升至预计的17.5%,显示出强劲的市场扩张能力。
- 国内成熟市场(2025E营收200亿)× PE 40倍 = 8000亿港元
- 海外高增长市场(2025E营收100亿,增速200%+)× PE 60倍 = 6000亿港元
- 核心业务总估值:1.4万亿港元
- 乐园业务(2025E营收10亿)× PS 5倍 = 50亿港元
- 游戏与内容合作(2025E营收5亿)× PS 8倍 = 40亿港元
- 联名授权(2025E营收15亿)× PS 5倍 = 75亿港元
- IP生态总估值:165亿港元
- 成功情景(海外收入占比80%):+3000亿港元
- 中性情景(海外收入占比60%):+1500亿港元
- 失败情景(海外收入占比40%):+0亿港元
- 当前市值:3771亿港元(2025年12月,股价200港元)
- 目标市值:8000-12000亿港元
- 上升空间:112%-218%
| 传统指标 | 新指标 | 2025年目标 |
|---|---|---|
| PE倍数 | IP孵化成功率 | 年新增S/A级IP≥2个 |
| 营收增速 | 海外收入占比 | 40% → 60% → 80% |
| 毛利率 | 会员ARPU | 300元 → 400元 → 500元 |
| 同店增长 | IP衍生收入占比 | <5% → 10% → 20% |
| 门店数量 | 全球品牌影响力 | 入选《时代》全球100家最具影响力企业(已实现) |
- 迪士尼:PE 45倍(IP生态成熟,影视+乐园+衍生品闭环)
- 三丽鸥:PE 50倍(Hello Kitty等经典IP,IP授权为主)
- 万代南梦宫:PE 30倍(高达等玩具+游戏IP)
- 孩之宝:PE 15倍(变形金刚等传统IP,增长缓慢)
- ✓ 艺术家挖掘网络(国际潮流玩具展PTS)
- ✓ IP分级运营体系(S/A/B/C动态调整)
- ✓ 设计与供应链工业化(草图→3D→量产)
- ✓ 数据驱动的IP运营决策
- ✓ 中国:一二线城市饱和,下沉市场空间
- ✓ 海外:亚太/美洲/欧洲爆发式增长
- ✓ 线上:抽盒机+抖音+小红书私域
- ✓ 线下:地标门店+机器人商店+乐园
- ✓ 短期:品类扩展(毛绒、机甲、拼装)
- ✓ 中期:内容填充(动画、游戏、影视)
- ✓ 长期:乐园经济、联名授权、IP衍生
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- 2023年《盲盒经营行为规范指引(试行)》要求强制公示关键信息、强化未成年人保护
- 各省市政策呈现"规范与创新并重、本土与国际联动"格局[6]
- 未来政策将更注重文化价值挖掘和全球化竞争
- 泡泡玛特已从"盲盒公司"进化为"IP生态平台"
- 体系化运营能力是核心壁垒,可复制性强
- 海外市场空间广阔,成长天花板尚未显现
- IP生态扩张将打开新的估值空间
- 2025Q4及2026H1业绩增速是否维持50%+
- 新IP表现(小野、星星人等)
- 海外店效及新开门店数量
- IP衍生业务进展(乐园、游戏、内容)
- 乐观情景(海外超预期):目标价185-470港元,对应2025年PE 40-50倍
- 中性情景(符合预期):目标价160港元,对应2025年PE 35倍
- 悲观情景(海外不及预期):目标价120港元,对应2025年PE 25倍
泡泡玛特能否像腾讯游戏一样实现持续的长青IP产出?我的答案是:
- 腾讯游戏通过虚拟内容和社交裂变,将单个IP的生命周期延长至10年+
- 泡泡玛特通过多IP矩阵和全球化扩张,用"多个短周期IP"实现持续增长
核心不在于单一IP能否长青,而在于
对于投资者而言,关键是从"赌爆款"的投机思维,转向"投资IP基础设施"的长期思维。泡泡玛特的估值框架应从PEG/PE转向
潮玩赛道的投资逻辑,本质上是对
[1] 金灵API数据 - 泡泡玛特2025年中期业绩报告
[2] 雪球 - 王者荣耀:十年长青的商业启示录 (https://xueqiu.com/8321460154/331626014)
[3] 新浪财经 - Labubu之于泡泡玛特恰似王者荣耀
数据基于历史,不代表未来趋势;仅供投资者参考,不构成投资建议
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