网易《遗忘之海》发展前景分析

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2026年2月14日

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网易《遗忘之海》发展前景分析

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网易《遗忘之海》发展前景分析
一、网易游戏业务基本面

财务表现稳健,增长动能充足

网易2025年全年营收达到1,126亿元,同比增长6.9%;其中游戏及相关增值服务营收921亿元,在线游戏净收入896亿元,同比增长11%,重回双位数增长轨道[0][1]。净利润方面,归母净利润为338亿元,同比增长13.8%,净利润率高达32.45%,净资产收益率(ROE)达到24.67%[0]。这表明网易游戏业务不仅保持增长,而且具备强劲的盈利能力。

核心产品持续贡献营收

《第五人格》作为Joker工作室的代表作,至今仍是网易重要营收项目。据2025年Q1财报显示,《第五人格》用户突破4亿,收入创历史新高[1]。与此同时,《梦幻西游》电脑版运营23周年之际全年营收再创新高,《燕云十六声》全球用户突破8000万,《蛋仔派对》人均在线时长再创新高[1][2]。这些产品构成了网易游戏的基本盘,证明了团队的长线运营能力。


二、《遗忘之海》的竞争优势

Joker工作室的成功基因

Joker工作室此前开发的《第五人格》证明了团队在非对称竞技品类的成功,该游戏至今仍是网易重要营收项目[1]。团队积累了丰富的游戏开发经验和用户运营能力,这为《遗忘之海》提供了坚实的技术基础和品牌背书。从本次测试的玩家反馈来看,Joker工作室一贯的高水准美术风格得到延续[3]。

差异化定位与创新玩法

《遗忘之海》大胆地将开放世界舞台从陆地转移至海洋,采用"木偶人"独特美学设计,特邀竹谷隆之、大山竜等日本顶级大师参与角色与怪物设计[3]。游戏融合了海战、肉鸽、CRPG等复杂系统,围绕"随机性"核心设计理念,创新性地引入"记忆洋流"系统替代传统传送,加入类似《女神异闻录》的社群系统[3]。这种差异化定位有望在海洋冒险RPG这一尚未出现"领头羊"的细分赛道建立先发优势。

市场预热效果显著

据财报电话会议披露,《遗忘之海》前期预热的二次曝光视频在B站播放量快速突破千万量级,2月5日开启的技术测试玩家参与度较高[2]。网易CEO丁磊和Q2财报电话会议均表示有信心将其打造成国内头部级别产品[2]。目前产品开发顺利,预计2026年第三季度正式上线[2]。


三、风险与挑战

技术积累与系统短板

尽管游戏整体品质达到一线水准,但作为团队首次涉足开放世界类型,大世界技术积累和引导系统仍存在短板[1]。开放世界游戏对技术要求更高,需要处理大规模场景渲染、动态天气系统、海面物理效果等复杂技术挑战。

市场竞争与品类风险

海洋冒险RPG是全新细分赛道,缺乏成熟的市场验证。游戏需要同时在海战、陆战、开放世界探索等多个维度满足玩家期待,任何环节的不足都可能影响整体体验。此外,2026年第三季度上线时将面临《无限大》等其他新品的市场竞争[2]。

宏观环境压力

网易Q4营收约275亿元,虽同比增长但环比有所下滑[2]。四季度的"失速"给市场预期带来一定压力,表明游戏行业整体增速可能放缓。《遗忘之海》需要在竞争激烈的市场环境中证明自己的商业价值。


四、结论

《遗忘之海》具备成为网易游戏业务新增长引擎的潜力,但能否复制《第五人格》的成功仍需观察。**有利因素包括:**Joker工作室的成功基因、差异化创新的玩法设计、强烈的市场关注度、以及网易全年11%的游戏收入增速支撑[1][2]。**不确定因素包括:**开放世界技术积累的短板、海洋冒险品类的市场接受度、以及2026年正式上线时的竞争环境。

从投资角度看,网易当前估值较为合理(P/E 14.43x),分析师一致评级为"买入",目标价156.50美元,较当前价格有29.8%的上涨空间[0]。若《遗忘之海》能在2026年第三季度成功上线并取得良好市场表现,有望为网易游戏业务注入新的增长动力,进一步巩固其在大型多人在线、开放世界、派对游戏三大赛道的差异化壁垒[2]。


参考文献

[0] 金灵API数据 - 网易(NTES)公司概况与财务分析

[1] 网易发布2025年Q1财报:《第五人格》用户破4亿收入创新高 (https://news.17173.com/content/05162025/142106440.shtml)

[2] 2025年在线游戏净收入约896亿元,网易游戏管理层谈AI (https://finance.eastmoney.com/a/202602123649134024.html)

[3] 揭开"神秘面纱"!《遗忘之海》试玩报告:网易六年磨一剑 (https://www.4399.com/pcgame/topic/49498128.html)

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