Suplay港股上市投资价值深度分析

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港股市场
2026年1月12日

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Suplay港股上市投资价值深度分析

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现在我将基于收集到的数据,进行深度投资分析。


Suplay港股上市投资价值深度分析
一、公司概况与核心定位

Suplay成立于2019年,是一家专注于IP收藏品及消费品的公司,旗下拥有卡牌品牌「卡卡沃Kakawow」、潮流玩具品牌「嘿粉儿」及谷子品牌「乐淘谷」。公司于2021年获得米哈游800万美元A+轮投资,米哈游目前持股11.86%,为最大外部股东[1][2]。

核心差异化定位:

  • 高端收藏卡市场
    :单卡发行价超过10元人民币,单包零售价59.9-89.9元
  • 成人消费群体
    :99%以上消费者为18岁以上成年人
  • 女性市场突破
    :女性消费者占比52.7%,打破了传统卡牌市场"男性主导"的格局[3]

二、财务表现与增长分析
营收与利润高速增长
指标 2023年 2024年 2025年前三季度
营业收入 1.46亿元 2.81亿元(+92.5%) 2.83亿元
股东应占利润 294.9万元 4911.5万元 3707.4万元
经调整净利润 1597.4万元 6481.5万元(+305%) 8642.3万元
毛利率 41.7% 45.8% 54.5%[1][4]

关键增长驱动:

  1. 卡牌业务快速放量
    :收藏卡销量从2023年的156万个增长至2025年前三季度的458万个,每销售单位平均收入从31元提升至43元[5]
  2. 业务结构优化
    :收藏品收入占比从2023年的32.9%提升至2025年前三季度的70%,毛利率从57.9%提升至69.5%[5]

三、与泡泡玛特对比:能否复制成功路径?
核心财务指标对比
指标 Suplay 泡泡玛特(2024年)
营收规模 2.81亿元 130亿元
营收增速 92.5% 106.9%
净利润 4911万元 33亿元
毛利率 45.8% 67%
净利率 17.5% 25%
自有IP收入占比 14.4% 77%
市值(估值) ~1亿美元(2025.7) 1482亿港元[1][6][7]
成功复制可能性分析

Suplay具备的潜在优势:

  1. 赛道红利
    :全球收藏卡市场2024年规模120亿美元,预计2029年达257亿美元,年复合增长率16.5%;中国市场年复合增长率21.4%[3][8]

  2. 差异化定位

    • 泡泡玛特主打
      自有IP潮玩
      ,Suplay聚焦
      授权IP收藏卡
    • 两者均瞄准"情绪消费"赛道,但产品形态和消费群体存在差异
  3. 米哈游生态协同

    • 获得《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等头部IP授权
    • 2024年"阮·梅造物"迷你手办GMV超5000万元[2]

面临的重大挑战:

  1. IP依赖风险极高

    • 授权IP收入占比从54.2%(2023)飙升至95%(2025年前三季度)
    • 自有IP收入占比从45.8%骤降至4.1%
    • 前五大授权IP贡献77.7%收入,最大单一IP占比32.3%[4][5]
    • 关键风险
      :招股书披露,与最大授权IP的授权协议已届满失效,正在洽谈续约,存在重大不确定性[3][4]
  2. 规模差距悬殊

    • Suplay营收仅为泡泡玛特的2.2%,差距约46倍
    • 泡泡玛特已建立覆盖全产业链的一体化平台,Suplay仍处于早期阶段[7]
  3. IP运营能力差距

    • 泡泡玛特拥有10个过亿元IP,自有IP收入占比77%
    • Suplay仅有3个自有IP(Rabbit KIKI、OHO大叔、水波蛋),贡献收入仅4.1%[5][7]

四、米哈游IP合作可持续性评估
IP价值与生命周期分析
游戏产品 移动端收入 用户规模 生命周期阶段
《原神》 超640亿元人民币 下载超2.18亿次 运营超3年,收入下滑期
《崩坏:星穹铁道》 2024年增长榜第1名 头部产品 成长期
《绝区零》 2024年收入榜第6名 新产品 爬坡期[9][10]

核心风险点:

  1. 《原神》进入生命周期中段

    • 2024年夏季连续两个月掉出全球手游收入前十
    • Niko Partners数据显示,与前三年相比,玩家支出明显减少[10]
  2. IP授权的排他性问题

    • IP授权方可同时向多家公司授予相同IP权利
    • 导致市场饱和和产品差异化降低[4]
  3. 米哈游的战略考量

    • 对游戏公司而言,IP的生命周期有限
    • 通过Suplay将IP实体化,可在游戏之外开辟第二战场
    • 属于"虚拟帝国的实体化实验"[11]

积极因素:

  1. 深度绑定关系

    • 米哈游副总裁吴頔担任Suplay非执行董事
    • 持有11.86%股权,为最大外部股东
    • 已将全线头部IP授权给Suplay[2][11]
  2. 合作成效验证

    • "阮·梅造物"迷你手办GMV超5000万元
    • 正在将合作从潮玩拓展至收藏卡领域[2][5]

五、投资风险与价值评估
核心风险矩阵
风险类别 风险描述 风险等级
IP续约风险
最大授权IP合约已失效,续约存在不确定性 🔴高
收入集中度
前五大IP贡献77.7%收入,单一IP占比超30% 🔴高
自有IP薄弱
自有IP收入占比仅4.1%,缺乏核心护城河 🟠中高
监管政策
盲卡盲盒监管趋严,可能波及行业 🟠中高
竞争加剧
卡游(100亿营收)、Hitcard等同业竞争 🟡中
米哈游依赖
收入高度依赖单一游戏厂商IP 🔴高
估值参考
  • 最新估值
    :2025年7月融资投后估值约1亿美元[4]
  • 对标估值
    :泡泡玛特当前市值约1482亿港元,2024年静态PE约45倍
  • 估值合理性
    :若按泡泡玛特模式估值,Suplay需建立强大的自有IP体系和规模化盈利能力,当前估值存在较大不确定性

六、结论与投资建议
Suplay能否复制泡泡玛特?

短期内难以复制,主要原因:

  1. IP护城河差距悬殊
    :泡泡玛特77%收入来自自有IP,而Suplay高达95%收入依赖授权IP,且自有IP贡献仅4.1%
  2. 规模效应未形成
    :泡泡玛特已建立530+线下门店和完整的会员体系,Suplay主要依靠经销渠道(占比74%),无自有线下旗舰店
  3. 品牌溢价能力
    :泡泡玛特已形成"LABUBU"等全球出圈IP,Suplay尚处于品牌建设早期

长期可关注的核心变量:

  1. 能否成功续约已失效的最大授权IP合约
  2. 自有IP的孵化成效和收入贡献提升
  3. 米哈游IP合作的深度和稳定性
  4. 收藏卡市场的整体扩容速度
米哈游IP合作的影响评估

短期(1-2年)
:米哈游IP仍将是Suplay的核心收入来源,双方深度绑定关系可保障合作的延续性。米哈游需要Suplay作为IP实体化的重要渠道。

中长期(3-5年)
:存在以下不确定性:

  • 《原神》进入生命周期中段,热度可能持续下降
  • 米哈游可能自建或扶持其他IP衍生品渠道
  • IP授权续约条件和排他性安排存在变数

投资结论
:Suplay是一家处于高速增长期的收藏卡公司,具备赛道红利和米哈游生态协同优势,但
核心投资风险在于对授权IP的高度依赖和自有IP能力的缺失
。米哈游IP合作短期内具有可持续性,但长期价值取决于IP生命周期和双方战略关系的变化。建议投资者重点关注IP续约进展和自有IP孵化成效。


参考文献

[1] 36氪 - “消费者约99.5%为成年人,这种卡片9个月卖了2个亿” (https://m.36kr.com/p/3631743092474888)

[2] 澎湃新闻 - “米哈游,投出两个IPO” (https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_32318413)

[3] 观察者网 - “年入3亿元对战百亿巨头,Suplay和卡游争夺卡牌第一股” (https://user.guancha.cn/main/content?id=1578794&s=fwzlwzbt)

[4] 21财经 - “号称成年人卡牌超级玩咖冲刺港交所,米哈游持股11.86%” (https://www.21jingji.com/article/20260106/herald/1118d13b3a3183687305947858a82c17.html)

[5] 赢商网 - “米哈游投资的卡牌公司要上市了” (https://m.winshang.com/news738171.html)

[6] 浙江大学管理学院 - “泡泡玛特财报透视:一文读懂潮玩背后的情绪经济密码” (http://www.som.zju.edu.cn/2025/0819/c63464a3075091/page.htm)

[7] 东方财富证券 - “泡泡玛特(09992.HK):潮玩行业引领者,全球化+业务扩张驱动成长” (https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202502281643615393_1.pdf)

[8] 南方网 - “从方寸纸片到千亿征途,中国卡牌市场迎来资本与产业双爆发” (https://news.southcn.com/node_812903b83a/2d96bff471.shtml)

[9] 白鲸出海 - “《原神》移动端全球收入破640亿元” (https://www.baijing.cn/article/50407)

[10] 证券时报 - “米哈游不需要玩家” (https://www.stcn.com/article/detail/1116880.html)

[11] 新浪财经 - “纸上黄金,要IPO了” (https://cj.sina.cn/articles/view/1999913061/7734406500101beu2)

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