Suplay港股上市投资价值深度分析
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现在我将基于收集到的数据,进行深度投资分析。
Suplay成立于2019年,是一家专注于IP收藏品及消费品的公司,旗下拥有卡牌品牌「卡卡沃Kakawow」、潮流玩具品牌「嘿粉儿」及谷子品牌「乐淘谷」。公司于2021年获得米哈游800万美元A+轮投资,米哈游目前持股11.86%,为最大外部股东[1][2]。
- 高端收藏卡市场:单卡发行价超过10元人民币,单包零售价59.9-89.9元
- 成人消费群体:99%以上消费者为18岁以上成年人
- 女性市场突破:女性消费者占比52.7%,打破了传统卡牌市场"男性主导"的格局[3]
| 指标 | 2023年 | 2024年 | 2025年前三季度 |
|---|---|---|---|
| 营业收入 | 1.46亿元 | 2.81亿元(+92.5%) | 2.83亿元 |
| 股东应占利润 | 294.9万元 | 4911.5万元 | 3707.4万元 |
| 经调整净利润 | 1597.4万元 | 6481.5万元(+305%) | 8642.3万元 |
| 毛利率 | 41.7% | 45.8% | 54.5%[1][4] |
- 卡牌业务快速放量:收藏卡销量从2023年的156万个增长至2025年前三季度的458万个,每销售单位平均收入从31元提升至43元[5]
- 业务结构优化:收藏品收入占比从2023年的32.9%提升至2025年前三季度的70%,毛利率从57.9%提升至69.5%[5]
| 指标 | Suplay | 泡泡玛特(2024年) |
|---|---|---|
| 营收规模 | 2.81亿元 | 130亿元 |
| 营收增速 | 92.5% | 106.9% |
| 净利润 | 4911万元 | 33亿元 |
| 毛利率 | 45.8% | 67% |
| 净利率 | 17.5% | 25% |
| 自有IP收入占比 | 14.4% | 77% |
| 市值(估值) | ~1亿美元(2025.7) | 1482亿港元[1][6][7] |
-
赛道红利:全球收藏卡市场2024年规模120亿美元,预计2029年达257亿美元,年复合增长率16.5%;中国市场年复合增长率21.4%[3][8]
-
差异化定位:
- 泡泡玛特主打自有IP潮玩,Suplay聚焦授权IP收藏卡
- 两者均瞄准"情绪消费"赛道,但产品形态和消费群体存在差异
- 泡泡玛特主打
-
米哈游生态协同:
- 获得《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等头部IP授权
- 2024年"阮·梅造物"迷你手办GMV超5000万元[2]
-
IP依赖风险极高:
- 授权IP收入占比从54.2%(2023)飙升至95%(2025年前三季度)
- 自有IP收入占比从45.8%骤降至4.1%
- 前五大授权IP贡献77.7%收入,最大单一IP占比32.3%[4][5]
- 关键风险:招股书披露,与最大授权IP的授权协议已届满失效,正在洽谈续约,存在重大不确定性[3][4]
-
规模差距悬殊:
- Suplay营收仅为泡泡玛特的2.2%,差距约46倍
- 泡泡玛特已建立覆盖全产业链的一体化平台,Suplay仍处于早期阶段[7]
-
IP运营能力差距:
- 泡泡玛特拥有10个过亿元IP,自有IP收入占比77%
- Suplay仅有3个自有IP(Rabbit KIKI、OHO大叔、水波蛋),贡献收入仅4.1%[5][7]
| 游戏产品 | 移动端收入 | 用户规模 | 生命周期阶段 |
|---|---|---|---|
| 《原神》 | 超640亿元人民币 | 下载超2.18亿次 | 运营超3年,收入下滑期 |
| 《崩坏:星穹铁道》 | 2024年增长榜第1名 | 头部产品 | 成长期 |
| 《绝区零》 | 2024年收入榜第6名 | 新产品 | 爬坡期[9][10] |
-
《原神》进入生命周期中段:
- 2024年夏季连续两个月掉出全球手游收入前十
- Niko Partners数据显示,与前三年相比,玩家支出明显减少[10]
-
IP授权的排他性问题:
- IP授权方可同时向多家公司授予相同IP权利
- 导致市场饱和和产品差异化降低[4]
-
米哈游的战略考量:
- 对游戏公司而言,IP的生命周期有限
- 通过Suplay将IP实体化,可在游戏之外开辟第二战场
- 属于"虚拟帝国的实体化实验"[11]
-
深度绑定关系:
- 米哈游副总裁吴頔担任Suplay非执行董事
- 持有11.86%股权,为最大外部股东
- 已将全线头部IP授权给Suplay[2][11]
-
合作成效验证:
- "阮·梅造物"迷你手办GMV超5000万元
- 正在将合作从潮玩拓展至收藏卡领域[2][5]
| 风险类别 | 风险描述 | 风险等级 |
|---|---|---|
IP续约风险 |
最大授权IP合约已失效,续约存在不确定性 | 🔴高 |
收入集中度 |
前五大IP贡献77.7%收入,单一IP占比超30% | 🔴高 |
自有IP薄弱 |
自有IP收入占比仅4.1%,缺乏核心护城河 | 🟠中高 |
监管政策 |
盲卡盲盒监管趋严,可能波及行业 | 🟠中高 |
竞争加剧 |
卡游(100亿营收)、Hitcard等同业竞争 | 🟡中 |
米哈游依赖 |
收入高度依赖单一游戏厂商IP | 🔴高 |
- 最新估值:2025年7月融资投后估值约1亿美元[4]
- 对标估值:泡泡玛特当前市值约1482亿港元,2024年静态PE约45倍
- 估值合理性:若按泡泡玛特模式估值,Suplay需建立强大的自有IP体系和规模化盈利能力,当前估值存在较大不确定性
- IP护城河差距悬殊:泡泡玛特77%收入来自自有IP,而Suplay高达95%收入依赖授权IP,且自有IP贡献仅4.1%
- 规模效应未形成:泡泡玛特已建立530+线下门店和完整的会员体系,Suplay主要依靠经销渠道(占比74%),无自有线下旗舰店
- 品牌溢价能力:泡泡玛特已形成"LABUBU"等全球出圈IP,Suplay尚处于品牌建设早期
- 能否成功续约已失效的最大授权IP合约
- 自有IP的孵化成效和收入贡献提升
- 米哈游IP合作的深度和稳定性
- 收藏卡市场的整体扩容速度
- 《原神》进入生命周期中段,热度可能持续下降
- 米哈游可能自建或扶持其他IP衍生品渠道
- IP授权续约条件和排他性安排存在变数
[1] 36氪 - “消费者约99.5%为成年人,这种卡片9个月卖了2个亿” (https://m.36kr.com/p/3631743092474888)
[2] 澎湃新闻 - “米哈游,投出两个IPO” (https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_32318413)
[3] 观察者网 - “年入3亿元对战百亿巨头,Suplay和卡游争夺卡牌第一股” (https://user.guancha.cn/main/content?id=1578794&s=fwzlwzbt)
[4] 21财经 - “号称成年人卡牌超级玩咖冲刺港交所,米哈游持股11.86%” (https://www.21jingji.com/article/20260106/herald/1118d13b3a3183687305947858a82c17.html)
[5] 赢商网 - “米哈游投资的卡牌公司要上市了” (https://m.winshang.com/news738171.html)
[6] 浙江大学管理学院 - “泡泡玛特财报透视:一文读懂潮玩背后的情绪经济密码” (http://www.som.zju.edu.cn/2025/0819/c63464a3075091/page.htm)
[7] 东方财富证券 - “泡泡玛特(09992.HK):潮玩行业引领者,全球化+业务扩张驱动成长” (https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202502281643615393_1.pdf)
[8] 南方网 - “从方寸纸片到千亿征途,中国卡牌市场迎来资本与产业双爆发” (https://news.southcn.com/node_812903b83a/2d96bff471.shtml)
[9] 白鲸出海 - “《原神》移动端全球收入破640亿元” (https://www.baijing.cn/article/50407)
[10] 证券时报 - “米哈游不需要玩家” (https://www.stcn.com/article/detail/1116880.html)
[11] 新浪财经 - “纸上黄金,要IPO了” (https://cj.sina.cn/articles/view/1999913061/7734406500101beu2)
数据基于历史,不代表未来趋势;仅供投资者参考,不构成投资建议
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