中国潮玩与游戏IP全球化扩张深度研究报告
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基于收集的数据和研究报告,我将对
中国IP产业正经历从"世界工厂"向"全球IP创造者"的历史性转型。2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.40%,增速远高于全球移动游戏内购收入4%的行业平均水平[1]。与此同时,中国情绪经济市场规模在2024年达到23,077.67亿元,较2023年增长18.50%,预计2029年将突破4.5万亿元[2]。
这一转型成功的核心驱动力在于:
- 精耕细作的设计师文化:以泡泡玛特为例,公司长期保持克制并高度尊重商业规则,给予设计师充分的创作空间,而非过度干预导致IP沦为"商业符号"[3]
- 严格的品控体系:从艺术家挖掘、IP孵化、供应链管理到全域营销形成闭环体系
- 全球化运营能力:本土化团队建设与跨文化传播策略的有效结合
泡泡玛特2024年实现了历史性突破,全年营收达到130.4亿元人民币,同比增长106.9%,首次突破百亿大关。经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%[4]。海外业务表现尤为亮眼,港澳台及海外业务营收50.7亿元,同比增长375.2%,收入占比提升至38.9%。
| 区域 | 营收(亿元) | 同比增速 | 收入占比 |
|---|---|---|---|
| 东南亚 | 24.0 | 619.1% | 47.4% |
| 东亚及港澳台 | 13.9 | 184.6% | 27.4% |
| 北美 | 7.2 | 556.9% | 14.3% |
| 欧澳及其他 | 5.5 | 310.7% | 10.9% |
2025年上半年,泡泡玛特延续强劲增长势头,实现营收138.76亿元,同比激增204.4%;净利润45.74亿元,同比暴涨396.5%。其中,美洲收入22.65亿元,同比暴涨1142.3%,新加坡、泰国等区域收入28.51亿元,同比增长257.8%[5]。
泡泡玛特旗下IP THE MONSTERS在2024年实现营收30.4亿元,同比增长726.6%,其中LABUBU搪胶毛绒系列成为全球现象级爆款[6]。这一成功并非偶然,而是多重因素叠加的结果:
- 韩国女子组合BLACKPINK成员Lisa在Instagram上自发展示LABUBU,引发全球粉丝追捧
- 美国乐坛天后Rihanna、球星贝克汉姆、演员刘亦菲、舒淇等国际名人相继在社交媒体分享
- 泡泡玛特管理层明确表示未支付任何代言费用,明星均为自发喜爱[7]
LABUBU传递的"接纳差异"“勇敢表达”"接纳不完美"等理念,精准契合全球青年的精神追求。设计师龙家升表示:“Labubu的怪诞外表下藏着纯真,这正是当下年轻人精神角落的呈现。”[8]
- 截至2024年底,公司在港澳台及海外门店达到130家,机器人商店192家
- 采用DTC(直接面向消费者)战略,在每个区域组建本地团队
- 全球首家Labubu主题门店在曼谷MEGA BANGNA开业,首日营业额突破1000万元人民币[9]
海外业务的高毛利率是推动泡泡玛特加速全球化的重要动力:
| 年份 | 国内毛利率 | 海外毛利率 | 差异 |
|---|---|---|---|
| 2023年 | 60.6% | 64.9% | +4.3pct |
| 2024年 | 63.9% | 71.3% | +7.4pct |
2024年公司整体毛利率为66.8%,东方证券预计2025年和2026年将分别达到67.5%和68.0%[10]。高毛利海外业务占比的提升将持续优化公司整体盈利结构。
叠纸游戏旗下《恋与深空》自2024年1月18日全球上线以来,取得了令人瞩目的商业成绩:
- 上线首月全球收入约6亿元人民币
- 截至2025年6月,全球累计收入达到6.5亿美元
- 2024年12月全球收入环比增长46%,创历史新高[11]
2024年叠纸网络全球收入同比增长660%,达到2019至2023年收入之和。这一增长速度不仅展示了叠纸在游戏研发和市场推广方面的实力,也反映了女性向手游市场的巨大潜力。
2025年8月,《恋与深空》斩获德国科隆游戏展(gamescom)最佳移动游戏奖,成为首个获此大奖的女性向游戏作品[12]。这一荣誉具有里程碑意义:
- 历史上首次有女性向恋爱游戏被提名并获奖
- 在全球最大规模的游戏展会上获得国际认可
- 证明中国游戏厂商在细分赛道的创新能力已达到世界顶级水平
叠纸游戏的全球化雄心体现在以下战略举措:
2024年5月,叠纸正式官宣海外品牌Infold Games,总部位于新加坡,在洛杉矶、东京、首尔等地建立分支机构[13]。
- 《无限暖暖》于2024年12月初开启全球公测,首日摘得中国、日本iOS下载总榜冠军,成为当月中国iOS市场下载量最高的手游
- 《百面千相》定位于武侠动作品类
- 《万物契约》疑似采用克苏鲁元素
米哈游在2022年2月推出新品牌HoYoverse,落户新加坡,旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验[14]。这一战略布局包括:
- 在加拿大蒙特利尔开设北美第一个工作室
- 新加坡、洛杉矶、东京、首尔设有海外办公室
- 2024年校园招聘中,国际化相关岗位占比超过20%
- 530余个社招岗位中明确划分在国际化类目的相关岗位约100个
2021年,曾任职于EA、圣莫妮卡等知名游戏厂商的资深关卡设计师Kai Zheng加入米哈游。2022年7月,原芬兰游戏开发商Supercell全球工作室前负责人Jim Yang正式加盟,担任国际部门HoYoverse总裁[15]。
《原神》的全球化成功很大程度上得益于其深度的本地化营销策略:
| 地区 | 联动内容 |
|---|---|
| 新马泰 | 达美乐披萨联动,赠送派蒙、旅行者周边 |
| 日本 | Sweet Paradise咖啡厅、索尼联动款耳机 |
| 韩国 | 景福宫游戏主题展、综艺《boys planet 999》独家赞助 |
| 英国 | 泰晤士河上建造巨大派蒙人偶 |
| 法国 | 巴黎线下艺术展,展示游戏原画与设计草稿 |
泡泡玛特的估值逻辑正在经历从"消费公司"向"泛娱乐平台"的切换:
- 年初:89.65港元
- 年中峰值:339.8港元(8月)
- 年末:187.7港元
- 全年涨幅:109.37%
- 市值峰值:4500亿港元
- 年末市值:2520.81亿港元[16]
信达证券研究报告指出,泡泡玛特的估值提升源于三大核心逻辑:
- 系统化的IP创造与运营能力:而非单一IP依赖,验证了从艺术家挖掘到全域营销的闭环系统
- 全球化是能力变现:标志着公司从"中国潮玩品牌"向"全球文化娱乐品牌"的跃迁
- 生态化构建提升估值天花板:乐园、游戏等娱乐生态的探索,意味着从"产品溢价"模式走向"体验溢价"和"内容溢价"模式[17]
| 指标 | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E |
|---|---|---|---|---|
| 营收(亿元) | 130.4 | 221 | 337 | 462 |
| 经调整净利润(亿元) | 34.0 | 63 | 100 | 143 |
| EPS(元) | 2.36 | 10.37 | 14.51 | 17.59 |
| PE | 18.33X | 13.10X | 10.80X | - |
根据华龙证券研究数据,传媒板块细分领域估值水平如下:
- 游戏板块PE:27.58倍
- 影视板块PE:37.07倍
- 出版板块PE:15.97倍
- 广告营销板块PE:29.40倍[18]
中国IP相关企业的估值溢价主要来源于:
- 高成长性:海外业务普遍保持200%以上增速
- 高盈利性:毛利率持续提升(泡泡玛特海外业务毛利率超70%)
- 强壁垒:IP孵化体系和全球化运营能力难以复制
-
市场空间广阔
- 全球女性向线上游戏市场规模2024年达50.04亿美元,预计2031年增至77.61亿美元,年复合增长率6.9%[19]
- 潮玩市场从区域性产业转变为全球性生意
- 谷子经济预计2025-2027年市场规模分别达2406亿元、2766.9亿元、3098.9亿元
-
IP矩阵多元化
- 泡泡玛特已形成THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY四大破10亿IP矩阵
- 13个IP实现营收破亿元
- PDC原创工作室旗下HIRONO、Zsiga等IP持续贡献增量
-
渠道网络扩张
- 2025年上半年全球新增门店89家,总数达542家
- 海外门店占比升至40%
- DTC模式确保高店效和用户直连
-
IP生命周期管理
- 头部IP热度存在周期性特征
- Labubu热度自2025年高点后有所回落,股价回调超40%
-
同质化竞争
- 大众市场爆发带来的同质化竞争及IP过度消耗问题显现
- 行业若想实现长期健康发展,需回归"以慢为快的长期主义"
-
品控与信任危机
- 《恋与深空》曾因活动PV与实装不符引发大规模投诉
- 3日内玩家投诉量累计超1500条,指向虚假宣传、诱导消费等问题
-
地缘政治风险
- 海外市场拓展中的地缘政治及文化差异风险
- 各国对进口游戏的监管趋严
-
宏观经济下行
- 全球经济下行可能影响消费者可选消费支出
- 潮玩和游戏属于可选消费品类
-
商业逻辑验证完成
- 泡泡玛特、叠纸、米哈游等企业的海外业绩已连续多年保持高速增长
- 毛利率优势(海外业务毛利率显著高于国内)提供持续扩张动力
- 本土化运营能力和IP孵化体系形成可复制的商业模式
-
估值体系正在重构
- 从消费品公司向泛娱乐平台的估值切换
- 全球化能力带来估值溢价
- 生态化构建打开增长天花板
-
文化输出价值凸显
- Labubu成为全球青年的"共同语言"
- 《恋与深空》获得科隆游戏展认可
- 中国IP正从"中国符号"转变为"全球符号"
对于投资者而言,建议关注以下方向:
-
具备系统化IP运营能力的企业
- 能够持续孵化新IP而非依赖单一IP
- 具备全球化组织和本地化运营能力
-
高毛利海外业务占比提升的公司
- 海外业务盈利能力优于国内
- 规模效应和供应链降本增效空间大
-
积极布局泛娱乐生态的企业
- 从产品溢价向体验溢价、内容溢价模式演进
- 乐园、游戏、影视等多元化变现路径
[1] 华龙证券 - 情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地(2025年12月)
[2] 同上
[3] 新华网 - 文创跨越国界,中国潮玩跻身全球顶流(2025年12月)
[4] 新华网 - 泡泡玛特发布2024全年财报营收破百亿大关净利润创历史新高(2025年3月)
[5] 证券时报 - 2025年,中国IP经济的"群星闪耀时"(2026年1月)
[6] 东方财富 - 透视泡泡玛特2024年报:海外狂飙、品类创新与IP生态进化(2025年3月)
[7] 新华网 - 文创跨越国界,中国潮玩跻身全球顶流(2025年12月)
[8] 同上
[9] 36氪 - 门店日营收破千万,LABUBU成泰国"女明星"?(2024年10月)
[10] 东方财富 - 透视泡泡玛特2024年报(2025年3月)
[11] 每日经济新闻 - 巨头苏醒、新秀搅局:2024年底叠纸网络"杀入"国产手游商前五(2025年1月)
[12] 杨浦区人民政府 - 创造历史《恋与深空》获德国科隆展最佳移动游戏奖(2025年8月)
[13] 澎湃新闻 - 叠纸游戏,已黑化(2024年7月)
[14] EqualOcean - 游戏出海行业及标杆企业研究(米哈游)(2025年2月)
[15] 同上
[16] 证券时报 - 2025年,中国IP经济的"群星闪耀时"(2026年1月)
[17] 信达证券 - 从潮玩巨头到全球IP生态平台的进化之路(2025年11月)
[18] 华龙证券 - 情绪消费+AI共振报告(2025年12月)
[19] 每日经济新闻 - 女性向游戏历史首次!全球狂揽6.5亿美元的《恋与深空》提名科隆奖(2025年8月)
报告生成时间:2026年1月12日
数据来源:金灵AI券商API数据、网络公开资料
数据基于历史,不代表未来趋势;仅供投资者参考,不构成投资建议
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