Suplay公司深度分析:自有IP收入占比骤降与授权风险定价研究

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2026年1月7日

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Suplay公司深度分析:自有IP收入占比骤降与授权风险定价研究

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基于收集到的信息,我将为您提供Suplay公司的深度分析报告。


Suplay公司深度分析:自有IP收入占比骤降与授权风险定价研究
一、公司概况与业务模式
1.1 公司基本信息

Suplay成立于2019年,是一家专注于IP收藏品及消费级产品的潮流文化企业,旗下拥有旗舰品牌"卡卡沃"(Kakawow)。公司创始人兼CEO黄万钧透过旗下公司持有Suplay 72.86%股份,为控股股东。2021年A+轮融资中,知名游戏公司米哈游向Suplay注资800万美元,目前持有11.86%股份,为公司最大的外部股东[1][2]。

Suplay采用"IP授权+自有IP"双轮驱动的业务模式,主要从事收藏级非对战式卡牌的开发与销售。根据弗若斯特沙利文的资料,2024年在卡牌的细分领域收藏级非对战式卡牌中,Suplay的GMV在中国市场排名第一[3]。

1.2 业务结构分析

Suplay的产品线主要分为两大板块:

收藏品业务
:定位高端市场,聚焦于单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间,采取限量发行策略,兼具艺术质感与收藏价值。这些卡牌的价值锚定依赖国际第三方鉴定机构(如PSA、CGC)和用户自主送评意愿,送评率高的卡牌具有更高收藏属性[1]。

消费级产品业务
:涵盖潮流玩具及IP衍生品等,单价相对较低,面向更广泛的消费群体。2023年和2024年,消费级产品占总营收比例分别为67.1%和58.2%[2]。

从业务占比变化趋势来看,收藏品业务占比持续提升,从2023年的约33%提升至2025年前三季度的超过70%,推动公司整体毛利率从41.7%提升至54.5%[3]。

二、财务数据分析
2.1 收入与利润表现
财务指标 2023年 2024年 2025年前三季度
收入(亿元) 1.46 2.81 2.83
收入同比增速 - 92.5% 约40%
净利润(万元) 294.9 4,911.5 3,707.4
经调整净利润(万元) 1,597.4 6,481.5 8,642.3
净利润率 2.0% 17.5% 13.1%
经调整净利率 10.9% 23.1% 30.5%
毛利率 41.7% 45.8% 54.5%

数据显示,Suplay在报告期内的盈利能力呈现显著改善趋势。经调整净利润率从2023年的10.9%提升至2025年前三季度的30.5%,毛利率也从41.7%提升至54.5%[2][3]。这一改善主要得益于:1)产品结构向高毛利的收藏品业务倾斜;2)销量增长带来的规模效应摊薄了单位生产成本;3)运营效率提升和营销费用控制。

然而,2025年前三季度收入增速放缓至约40%,较2024年的92.5%明显下降,表明公司在高速增长后正在进入平稳发展期[3]。

2.2 现金流与存货风险

尽管业绩表现良好,但Suplay面临一定的存货风险。2025年前三季度,公司对库龄超过一年的存货计提减值超过3,600万元,相当于一次性撇减了过半库存[3]。这反映出"保价控量"模式在市场下行周期中的脆弱性。

在现金流方面,公司与KOL/KOC的合作多采用产品置换模式,无需大额现金投入,因此营销推广费用占收入比重仅约1%[3]。这种轻资产运营模式有助于控制成本,但也限制了品牌推广的力度和范围。

三、IP结构分析:自有IP与授权IP的失衡
3.1 自有IP收入占比持续下滑

Suplay自有IP业务呈现持续萎缩态势,这是当前最值得关注的风险信号:

时间段 自有IP收入占比 授权IP收入占比
2023年 40.6% 54.2%
2024年 14.4% 85.1%
2025年前三季度 4.1% 95.0%

自有IP收入从2023年的约6,000万元降至2024年的约4,000万元,进一步降至2025年前三季度的仅1,172万元[1][2]。截至2025年9月30日,公司主要拥有三个自有IP:Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋,均为定位年轻消费者的潮流玩具IP。

自有IP占比的急剧下滑反映了以下问题:

内容创作能力不足
:公司未能有效孵化出具有持久生命力的爆款IP。与卡游2023年4月推出自研IP"卡游三国",截至2024年底累计GMV达2.94亿元的成绩相比,Suplay的自有IP商业化能力明显较弱[4]。

IP运营经验欠缺
:自有IP的开发需要从市场调研、产品设计、营销推广到延展运营的全链条能力。Suplay作为后来者,在IP孵化和长线运营方面积累不足[3]。

3.2 授权IP依赖度持续攀升

与自有IP下滑形成鲜明对比的是,授权IP收入占比从2023年的54.2%一路攀升至2025年前三季度的95%[1][2]。这种高度依赖授权IP的模式带来了多重风险:

收入集中度风险
:前五大授权IP贡献的总收入分别约占公司同期总收入的47.8%、61.5%及77.7%,集中度持续提升[1]。最大授权IP的收入贡献占比也从2024年的17.8%上升至2025年前三季度的32.3%[3]。

核心IP到期风险
:招股书披露,在往绩记录期内为Suplay贡献收入最多的核心IP授权目前已到期。公司正与授权方进行友好协商,以期探索在更广产品品类和更有利商业条款下的潜在合作,但无法保证最终协商结果[3]。

授权成本高企
:2024年,Suplay计入销售成本的IP授权费占总营收的比例超过10%,同期签约了接近70个IP的卡游这一比例仅为7.6%[3]。这表明Suplay在IP授权谈判中的议价能力较弱。

3.3 授权模式分析

Suplay的授权IP合作呈现以下特点:

非独家授权为主
:公司已与22名IP授权方达成授权安排,但绝大多数为非独家性质。授权方可同时向多家公司(包括直接竞争对手)授予相同的IP权利,导致多个市场参与者提供基于相同或基本相似IP的产品,造成市场饱和及产品差异化降低[1]。

头部IP稀缺
:尽管公司拥有空山基(Hajime Sorayama)、中国冰雪运动国家队等少数独家授权,但绝大多数头部IP(如迪士尼、漫威、哈利·波特)均为非独家合作[3]。

授权期限较短
:IP授权协议通常为期一至三年,不可自动续期,续约不确定性较高[1]。

四、行业竞争格局
4.1 市场定位对比

在卡牌行业,Suplay与卡游的市场定位存在显著差异:

维度 Suplay(卡卡沃) 卡游
卡牌类型 收藏级非对战式卡牌 集换式卡牌(对战式为主)
单卡发行价 >10元 约1.7元(单包均价)
目标客群 成年人(>99%消费者年龄18岁以上) 青少年及儿童
2024年收入 2.81亿元 100.57亿元
2024年增速 92.5% 约270%
毛利率 45.8%(整体)、62.6%(收藏卡) 67.3%(整体)、71.3%(卡牌)

从规模上看,Suplay与行业龙头卡游差距悬殊,2024年收入不足卡游的三十分之一[2][3]。从小马宝莉与直播拆卡点燃行业的2024年来看,Hitcard营收同比大增6倍,卡游营收增2.7倍突破百亿大关,而同期增速90%的Suplay在行业中的表现并不算突出[3]。

4.2 竞争优劣势分析

Suplay的竞争优势

  • 细分市场领先地位
    :在收藏级非对战式卡牌细分市场,Suplay的GMV排名第一,具有先发优势[1]
  • 海外市场拓展能力
    :公司在eBay与国内卡淘平台的交易量稳居所有中国卡牌品牌之首,具备一定的国际化基础[3]
  • 评级机构合作优势
    :已与PSA、CGC等全球知名评级机构建立战略合作,是中国消费者向国际评级机构自主送评比例最高的品牌[3]

Suplay的竞争劣势

  • 规模劣势
    :收入规模远小于竞争对手,难以获得规模效应带来的成本优势
  • IP授权议价能力弱
    :授权费率高于行业平均水平(10% vs 7.6%)
  • 渠道覆盖不足
    :长期聚焦于收藏卡领域,在线下成熟渠道的布局和运营经验相对薄弱[3]
  • 品牌影响力有限
    :在强势版权方选择合作对象时,头部玩家更具优势。例如泡泡玛特为旗下LABUBU选择收藏卡发行方时,选中了更具全球影响力的国际品牌Topps[3]
五、内容创作能力评估
5.1 自有IP开发能力

Suplay的自有IP开发能力存在明显短板:

IP孵化成果有限
:公司目前仅拥有Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋三个自有IP,且商业化程度较低,2025年前三季度合计收入仅1,172万元,占比4.1%[1][2]。

IP生命周期管理不足
:成功的内容创作能力不仅在于IP的初始开发,更在于持续的运营和延展。Suplay的自有IP缺乏长期的生命周期规划和市场推广[4]。

与授权IP的协同不足
:自有IP与授权IP之间未能形成有效的内容协同和流量互导,限制了整体IP生态的健康发展。

5.2 内容差异化能力

在高度依赖授权IP的模式下,Suplay的内容差异化主要体现在:

产品设计能力
:公司通过与知名艺术家(如空山基)合作、设计独特卡牌工艺(如烫金、浮雕等)来提升产品的艺术价值和收藏价值[1]。

发行策略
:采用限量发行、预售抽签等方式制造稀缺性,支撑产品溢价。

评级体系
:通过与PSA、CGC等国际评级机构合作,建立卡牌价值的第三方认证体系[3]。

然而,这些差异化手段的门槛相对较低,容易被竞争对手模仿。长期来看,核心竞争壁垒仍需建立在独有的IP资产和内容创作能力之上。

5.3 与可比公司的能力对比
公司 自有IP 授权IP IP策略特点
泡泡玛特 MOLLY、SKULLPANDA等 较少 以自有IP为核心,构建潮玩帝国
卡游 卡游三国(自研) 奥特曼、小马宝莉等70+ 自有+授权双轮驱动
Suplay KIKI、OHO、水波蛋 22家 严重依赖授权IP

与泡泡玛特、卡游相比,Suplay在自有IP储备和内容创作能力方面存在明显差距,这是制约公司长期发展的核心短板[4]。

六、授权风险深度分析
6.1 授权续约风险

Suplay面临的授权续约风险是当前最大的经营风险:

核心IP已到期
:招股书明确披露,在往绩记录期内为Suplay贡献收入最多的核心IP授权目前已到期[3]。虽然公司表示正与授权方进行友好协商,但无法保证协商结果。

不可自动续期
:授权协议通常为期一至三年,且不可自动续期,每次续约都面临条款重新谈判的不确定性[1]。

授权方议价能力强
:对于热门IP,授权方在续约谈判中通常占据主动,可能提高授权费率或缩减授权范围。

6.2 授权集中度风险

前五大授权IP收入占比持续攀升
:从2023年的47.8%上升至2025年前三季度的77.7%,表明公司对头部授权IP的依赖程度不断加深[1]。

最大授权IP占比波动
:从2023年的28.4%下降至2024年的17.8%后,又反弹至2025年前三季度的32.3%,反映出收入结构的脆弱性[1][3]。

IP受欢迎度风险
:授权IP的市场表现受多种因素影响,包括IP本身的生命周期、热门内容更新、竞品冲击等。IP受欢迎度的下降将直接影响相关产品销售。

6.3 授权模式风险

非独家授权的竞争加剧
:绝大多数授权IP为非独家性质,授权方可同时向多家公司授予相同IP权利,导致市场饱和和产品差异化降低[1]。例如,如今获得迪士尼授权的卡牌公司已接近十家[3]。

授权方的竞争威胁
:IP授权方可能保留生产及经销与Suplay产品直接竞争的自有产品的权利,形成直接竞争[1]。

授权成本上升风险
:随着行业竞争加剧,优质IP的授权成本可能持续上升,进一步侵蚀利润率。

6.4 授权风险量化评估

基于招股书信息和行业分析,可对Suplay的授权风险进行如下定性评估:

风险类型 风险等级 影响程度 发生概率
核心IP续约失败 极高 中等
授权成本上升 中高 中高
授权IP热度下降 中高
非独家授权竞争加剧
授权方直接竞争 低中 中低

综合来看,Suplay面临的授权风险处于较高水平,尤其是核心IP续约的不确定性对公司经营构成重大威胁。

七、估值分析与定价模型探讨
7.1 传统估值方法的适用性分析

对于Suplay这类高度依赖授权IP的卡牌公司,传统估值方法存在一定局限性:

PE估值法
:基于2025年前三季度 annualized 净利润约4,943万元,参考同行业可比公司(如泡泡玛特约40倍PE、姚记科技约15倍PE),Suplay的PE估值区间约为7-20亿元[4]。但PE估值未能充分反映IP授权风险和自有IP价值。

PS估值法
:基于2024年收入2.81亿元,参考可比公司PS估值(泡泡玛特约8倍PS、卡游约3倍PS),Suplay的PS估值区间约为8-22亿元。PS估值考虑了收入规模,但同样未能有效量化IP风险。

DCF估值法
:DCF模型需要对未来的IP授权续约、收入增长、利润率等进行假设,核心IP续约的不确定性增加了估值难度。需要在模型中充分考虑授权失败情景下的现金流影响。

7.2 IP授权风险调整估值模型

考虑到Suplay的特殊业务模式,建议采用风险调整后的多情景估值模型:

情景假设

  • 乐观情景(30%概率)
    :核心IP成功续约,自有IP占比提升至15%,2026年收入增长50%,经调整净利率维持在28%
  • 中性情景(50%概率)
    :核心IP续约条件略有不利,自有IP占比维持5%左右,2026年收入增长30%,经调整净利率降至25%
  • 悲观情景(20%概率)
    :核心IP续约失败,收入大幅下滑,自有IP未能补位,2026年收入下降20%,经调整净利率降至20%

估值结果

基于上述情景和DCF模型(假设永续增长率2%、WACC 12%),可得出Suplay的合理估值区间:

情景 估值(亿元) 估值依据
乐观情景 18-22 核心IP续约成功+规模扩张
中性情景 12-15 核心IP续约但条款不利
悲观情景 6-9 核心IP续约失败
加权平均
12-16
考虑情景概率
7.3 IP资产价值评估

在估值中,需要对Suplay的IP资产进行单独评估:

自有IP资产
:尽管当前收入贡献仅4

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